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https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/364.html
味方全員の生身の防御力を10まで増加させ、代わりに火に弱くします Mass Protection 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 100 特殊 味方にのみ作用 ゲーム内説明文 This powerful spell gives Barkskin to all friendly units on the entire battlefield. 和訳 この強力な呪文は、戦場に居るすべての味方ユニットにBarkskinを付加します。 解説 全体版Barkskin。全体強化でありながら必要な技能レベルが低く、宝石の消費も少ないお手軽魔法で、宝石を1つ追加消費すれば緑2の魔術師でも使えてしまう。 どれほどの恩恵があるかは使用している兵士にもよるが、生身の防御力に不安がある人間の一般兵や動物などを多用している場合はかなり役立ってくれるだろう。ただしこれが使えるころには敵も強力な攻撃魔法などを持っている可能性が高いので、火魔法を主力とする国には注意が必要。 コメント 名前 コメント
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MediaCoder Part4 [1-250] 1 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 19 01 ID km7FAJ5/ Be 陰が薄いがフリーでは、おそらく最強のマルチエンコーダー Mediacoderについて語るスレです。(SUPERは問題が多々あるため×) ■MediaCoder (MEncoderとFFMPEGのフロントエンド) 手軽に使える上、画質は綺麗な方で速度も速く、携帯電話からPSP、iPodまでなんでもOKだが、 設定ミスによるエラーやバグ発生時に原因を判断しにくいため初心者向きではない。 また、バグや未実装の機能があり不安定な部分もあるが、更新は頻繁なので改善は速い。 3passが使えるのも魅力で、ほぼ全てのコーデックに対応。ただしDivX出力がライセンス上不可。 ※対応形式 MP3, Vorbis, AAC, AAC+, AAC+v2, MusePack, Speex, AMR, WMA, RealAudio, mp3PRO* FLAC, WavPack, Monkey s Audio, OptimFrog, AAC Lossless, TTA, WAV/PCM, Waveform H.264, XviD, DivX*, MPEG 1/2/4, Theora, Flash Video, Dirac, 3ivx*, RealVideo*, Windows Media Video AVI, MPEG/VOB, Matroska, MP4, PMP, RealMedia*, ASF, Quicktime*, OGM* CD, DVD, VCD, SVCD, CUESheet*, HTTP*, FTP*, RTSP*, UDP* * は入力のみサポート ■関連サイト 本家http //mediacoder.sourceforge.net/ SOURCE FORGE.NET(最新&過去バージョン、その他追加コーデック・プラグイン置き場)http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=151884 日本語化工房-KUP(3840以降日本語対応になりましたが、更に日本語化したい人用)ttp //www.nihongoka.com/jpatch_main/mediacoder それさえもおそらくは平穏な日々(日本語未対応版の日本語化パッチ配布)ttp //hibiheion.seesaa.net/article/12938910.html MediaCoder@Wikihttp //www13.atwiki.jp/mediacoder/ 2 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 20 09 ID km7FAJ5/ Be □MEncoder 最近注目株らしい。細かい設定も出来る上、速度も速く十分な画質を維持。 デフォルトで放り込むだけでもいいと言う手軽さが強み。エンコード・デコードに強い。 □FFMpeg 画質にこだわるならコレ。バグは多いが速さ画質はピカ一。 派生のffdshowと同様に、FFMpegもコーデック・コンテナに強い。 ただしMEncoderよりファイルサイズは大きくなる。 ※変換のお供に VirtualDub、AviUtl、TMPGEnc、unitemovie、AVISynth、AVI Operator+、AVIcodec、CCOOO等。 ※コーデックチェカー(ファイルの詳細確認用) 真空波動研(チェックのみならLiteがお奨め) MMname2 過去スレ MediaCoderhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1147854094/ MediaCoder Part2http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1200132363/ 質問など 事前にWikiと過去ログに目を通してからにしてください。 最低限の情報(使用バージョン、コーデック等の各種設定、エラーが出る場合はエラーの内容)を記載すること。 3 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 21 46 ID km7FAJ5/ Be ■FAQ Q.Firefox入れないと使えないの? A.一応使えますが、詳細設定が不可。各種デバイス用のプリセットは読み込めます。 Q.デバイス用の設定をもう少し詳細にできない? A.プリセットを読み込んだ時点で、メインウィンドウにも設定が反映されてるので、 デバイス用のウィンドウを閉じて好きなように設定可能です。 Q.なんか不安定なんだけど大丈夫なの? A.常に機能追加を繰り返しているので、最新版ほど安定しているというわけではありません。 安定版については個人の環境によって変わるので、スレや以下の情報が参考になります。 最近の比較的安定版、3996未満はサラウンド音声が× 0.6.0 3842 3850 3866 3870 3878 3880 3884 3996 0.6.1 4048 4063 4065 4068 4070 4075 4077 アップデートする際には一気にするのではなく、細かくアップデートした方が成功率が高い。 Q.なんか変換できないんだけど? A.まずは過去ログとテンプレを参照、話はそれからです。 とりあえずErrorNo.xxの様に表示されるなら、リンク先を参照。 それで無理なら、F6を押して表示されるコンソールウィンドウにエラーがないかチェック。 それでも原因が把握できない場合は、最低限Video,AudioCoder,MUXer,プリセット等を書いて質問してみてください。 Q.起動時にTCPアクセスあるんだけどコレ何? A.ttp //forum.mediacoderhq.com/viewtopic.php?p=7111 highlight= sid=73b8f0ac77dfb386b3eaf3cda2b49b10 に作者が全部説明しています。 Q.起動時のアップデートチェックを止めるには? A.Overall- Generic- Check for update at startupをNo⇒起動時のアップデートチェックOFF。 Overall- HTTP Daemon- EnabledをNo⇒localhostへの通信も遮断、但し全ての詳細設定が不可に Q.起動すると"Unable to access registry for system font information"と出る A.プログラムを実行するときに右クリックで「管理者として実行」すればいい 4 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 23 00 ID km7FAJ5/ Be Q.「オーディオ・ストリームおよびビデオストリームはともに多重化することができません」って? A.確証はありませんが、おそらくMuxerのMP4Boxのエラー。 設定の変更、安定版の使用、再インストールなどで解決することがあります。 Q.「ファイルは出力されていません」って出てエンコード出来ないんですけど.. A.大半は設定ミスです。バグの可能性もあるので、一応スレ内を検索してください。 Q.多重音声が1つしか変換されないんだけど? A.オーディオID- Transcode all audio tracksをtrueにしても、未実装なので無意味。 どうしても多重化したい場合は先に副音声だけ変換して、動画変換時にMP4Boxで追加すると可能です。 Q.WMA,WMV,(WMV+audio).aviなどでファイル読み込み時にハングする。 A.wmcodec.exeをwmcodec.oldなどにリネームしてください。 Q.設定を開いて操作していたら、ATOKが使えなくなった。 A.おそらくMediacoderがFirefoxの設定を読み込む際に、"Application Data"フォルダをごまかしていることが原因。 Mediacoderが詳細設定にこの方法でFirefoxを参照している限り解決しないので、 (1)設定画面を開かない。 (2)Mediacoderを使う際は「規定の言語」をMicrosoft IMEに切り替える。 (3)MediaCoder\xulapp\Application Dataに、user\Application Data以下のATOK設定フォルダのシンボリックリンクを作成(未確認) のいずれかで対処してください。 Q.x264を使ってのエンコができない。 highだとできない。 A.解決策・・・seraphyさんのところにあるx264と入れ替えるttp //seraphy.fam.cx/~seraphy/ →下にある 2.プログラム→改造したソフト→x264詰め合わせ→ 一番したの x264.748.release2.rar x264.748.release2.rar の中にあるpthreadVC2.dllとcliフォルダにあるx264.exeを MediaCoderのcodecsフォルダにいれてください。 (中には入れ替えると動かない人もいるみたいです。) 5 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 24 05 ID km7FAJ5/ Be Q.FLVファイルのエンコードが上手くいかない。(特にニコニコ動画等のOn2 VP6のFLV4) A.(1)バックエンドのFFMPEGのVerによってファイルをうまく扱えません。(他のエンコードソフトでも同じ) 対策:FFMPEGのVerを差し替えるか、FFMPEGの設定ファイルを書き換える必要あり(難易度高)。 (2)FLV→MP4等への相性が悪い。(音ズレがする・上下反転する・音声もしくは映像のみになる) 対策:一旦AVIに変換してからMP4等に再エンコする。 (3)On2 VP6自体にバグがあるみたいです。(ファイルが壊れやすい・音ズレがする・上下反転する) 対策:なし。(コーゲックチェッカー等でMETA DATAの整合性を確認してみてください) Q.flvにVP6使えないの?WMVにエンコできない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン A.ExtraCodecを導入。作者サイト、DLページの下の方にあります。 Q.flv読み込むとfpsが1000になるんだけど? A.VP6のflvは破損しやすいようなので、もう一度DLしてみてください。 Q.flvから音声だけ抜くのどうやんの? A.CUIでffmpeg使った方が楽。動画無効音声コピーに設定しても、変換されて無理です。 Q.最適なビットレートってどのくらいですか? A.(°Д°)ハァ? ソースやエンコード対象によって大きく変わるので一概にどうとは言えません。 Q.画質悪くね?。 A.詳細設定次第でかなり変わりますが、VideoのビットレートをQuality-Baseにしてみては? 動きの激しい動画(スポーツとか)には意味がありませんが、アニメとかドキュメンタリーには効果的。 6 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 24 53 ID km7FAJ5/ Be 前スレ MediaCoder Part3http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216135141/ 7 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 16 47 17 ID km7FAJ5/ Be 前スレ 994 検索してみましたけどMP4ファイルはありません 2つ程知らないファイル(2日前に作成されている)swaファイルがCドライブにあります・・・ 8 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 11 16 ID km7FAJ5/ Be 今、実家に帰ってMediaCoderをインストールして同じファイルと別のファイルなど試して見ましたがやはり出力先に保存されてません 実家のPCの方でも昔のバージョンとかも試したりしました。出力先もいろいろかえてみました。 でも駄目でした。何故でしょう? 自分が使ってるPCも実家のPCもソフトバンクのYahoo!BBでネット繋いでるのですがそれが原因とかはないですよね? MediaCoderはお問い合わせとかできないのでしょうか? 9 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 24 01 ID PDs48tNy Be 8 以前使った時はちゃんとできたのか MediaCoder 使えないなら 試しに avidemux 使ってみ avidemux も MediaCoder と同じ フリーの動画編集ソフト ここで質問するより他のスレのほうが いいんじゃないかな 10 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 32 47 ID km7FAJ5/ Be 9 あっ、やはり実家の方ではちゃんとMP4ファイル作れました できないのは自分の家のPCだけです 実家の方ではちゃんとフォルダ指定した場所にMP4ありました MediaCoderが1番使いやすく便利だと思うのでできればこっちが良いのですがではためしにavidemux試してみます 11 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 35 33 ID tA4CB2U5 Be 単純にエラーで出力されてないかもしれないから ソースを変えてみたり、設定を変えてみたりと 自分でいろいろやってみようや それでもわからない言うならMediaCoder以外でやれ 12 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 19 02 32 ID wQ3uL1ts Be 異常終了とか、アプリが落ちたりしたらメッセージがでるでしょ(OS側でサービス切ってたりしない限り) つか、そもそもどの段階まで正常に動いてるか・・・・も解らないの? >avidemux 昨日試してみたけど、同ビットレートだとmediacoderの方が綺麗だったね うちの場合、低ビットレート設定がデフォだから、上げるとどうか判らんけど・・・ 13 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 19 17 10 ID 8vYL4ZMz Be 変換できねーとか言って一人で騒いでる奴、何なの? アホなの? 馬鹿なの? 池沼なの? 14 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 27 23 ID km7FAJ5/ Be 11-12 実家のパソコンでやった場合先ほどしたテスト動画はMP4になったのですが本命はできませんでした テスト動画はAVIで本命はMPGなのですがMPGが駄目なんでしょうか? エラー報告などは一切出てません STARTをおして普通にエンコしている動画が別窓で再生されてエンコが終わるとその窓は消えるのですがフォルダには何もありません 15 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 30 45 ID TlPTkXna Be 動画の上と右に一ミリくらい黒い場所があります。 動画をその分拡大するなりして黒い部分を消す設定ありますか? 16 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 45 42 ID ioScvkwl Be 14 詳しくはわからないけど、設定の仕方が原因な予感 前スレの発言からするとNero以外でやってみるとか試してみるといいかも 15 2 17 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 52 19 ID l77Pbio8 Be 14 そのMPGが腐ってんだろ 作り直せ 18 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 22 12 15 ID TlPTkXna Be 16 テンプレとwikiは一応見たんだが・・・ 19 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 22 33 22 ID PDs48tNy Be 14 不具合な MediaCoder の作業フォルダや 出力先のフォルダがあるドライブは 十分な空きはあるのか 15 MediaCoder はクリッピングがうまくできないらしいが 最新版はどうかな 画像の クロップ でするんんだが avidemux のクロッピングのほうがいいかも 20 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 43 43 ID W0kRc9I5 Be 14 コンソール画面見ろ 21 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 50 09 ID wQ3uL1ts Be 正常終了しているなら 「ファイルが出力されない」なんて事はないと思うんだがな~? >エラー報告などは一切出てません ん~・・・終了確認のメッセージは? 22 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 51 35 ID SowLgDiy Be 908316465-2BP(333) 前スレで変換ファイルないとか言ってたバカは何 フォルダ指定じゃなくて素直にファイル指定で出力すりゃいいだろ 23 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 11 07 12 ID JDK6t3j8 Be MCはProgram Filesにいれてる? 入力ファイル・出力ファイルを半角英文字にしてみ デスクトップじゃダメだぞ 俺はこれで解決したからためしにやってみそ 24 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 12 05 18 ID GwX57F75 Be どう見ても釣りだろ。放っておいてやれよ... 25 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 14 42 00 ID nisig0eH Be 23 MCにプログラムファイルとはなんでしょう? 入力出力ファイルは半角英字にしてますが駄目です 26 名無しさん@編集中 [sag] Date 2008/07/17(木) 14 48 44 ID 5M+Kv1yg Be 動画変換 vobのac3をmp3にしたらボリュームが限りなく小さい音声になっちゃうんだけど 状況↓ ac3(192kb) → CBR-mp3(192kb) 256kbにもしてみたが 音声が限りなく小さくなるんだけど 原因と改善策あったらお願いします。 27 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 14 50 02 ID HjwwvbHU Be XPだけどProgram Filesに入れててもデスクトップに出力しても大丈夫だぞ もちろん入出力ファイル名に2バイト文字があっても問題なし ダメ文字は知らん Vistaでいろいろ引っかかってるとかいうオチじゃないよな 28 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 17 21 42 ID AzGsu3WO Be 26 ノーマライズ チェック入れた? 29 名無しさん@編集中 [sag] Date 2008/07/17(木) 17 27 13 ID 5M+Kv1yg Be 28 数十分前から再エンコ中なんですが、Vobに効きます? 前やったときは全然かわんなかったけど… ゲインとノーマライズについて説明お願いします。 30 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 17 46 59 ID tEBPgAVD Be 29 とりあえずコレ食べてくれ! _________________________ | | | | [G]oogle | | | /ー[]{] /ー[]{] 冂 ┌冖ー┐ 冂 | | | く, グ / .く, グ / . | .レ 7´フ カ l | .レ 7 lー┐.| | | ∠/ ∠/ !__/ /_/ l__/ |__./..└‐┘.| | | ⊂二⊃ | | | | l | | | | |_l__| | | | ( ´_ゝ`) メタミドホスの味! | | | / |: ヾ ∧_∧ ドウダカ | | | / / |: l、 l (´ _` ).、 | | |__(__コつ| ̄|С,ノ __ (二二つ二ノ __ | | | /⌒\** | | | .ゝ二二二ノ | | | ググ(・∀・)レ!! | | |_____________________________|/ 天洋食品 ググレカレー [google curry] (生産 中国 2007~) 一々此処で 1 から 10 まで解るまで聞くつもりかよ! 態々答える奴が居るからこういうのが増えるんだろうけど・・・・ 31 ゲイン・コスギだお [sage] Date 2008/07/17(木) 18 43 19 ID FZaeaVqR Be 漏れより、初心者がワンサカ! ゲイン -200dB ~ 0 ~+60dB あれ!update 4130 かと思いや、4140 検証頼んますよ。 田代祭り記念にカキコ 32 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 19 06 17 ID j3X9VFEj Be 25 ほかのパソコンでは大丈夫だったんでしょ? だったら、MC(MediaCoder)の問題じゃなく、パソコンの問題なんじゃ。 33 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 13 06 29 ID QA/4/naR Be 4140で追加?された「JM encoder」ってなんなんだろうね。 34 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 13 57 05 ID kkmi1VIC Be 知らないほうが幸せになれるよ。 35 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 15 01 09 ID zaYAcCrw Be mc使ってvob変えるてmmnameで詳細見ると SPS(0x000001x7)が見つかりません って表示されてるところあるんですけど。これは何? 36 35 [sage] Date 2008/07/18(金) 15 50 31 ID zaYAcCrw Be 35 vobをavi(h254)にしたところ SPS(0x000001x7)が見つかりません って明記される。 37 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 20 28 55 ID kkmi1VIC Be h254って何だよ? 38 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 21 09 22 ID MeOBxJLi Be 川越街道? 39 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 02 29 ID c3yAoM7r Be 最新版で音ズレするな・・・ おまえらはどう? 40 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 38 51 ID xURDg3RL Be 最新版って、0.6.1.410の事かな? 41 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 39 42 ID LKrvXckG Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 42 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 41 56 ID c3yAoM7r Be 40 4140 43 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 21 11 15 ID uq8gyZSw Be 41 呼ぶなヨン様 あ!漏れでは無かった。 MCでは、LAME3.98-final になったのか? VD aviutl のlameACM-3.98-final は安定していて音がよろしいんだが・・・ 44 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 22 15 19 ID eybYobX3 Be 自分で入れ替えれば済む話だろう 45 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/20(日) 21 55 38 ID 97M0xX8D Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 46 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 00 55 27 ID 6yDbioae Be 45 呼ぶなゴン様 あ!漏れでは無かった。 MPEG2に挑戦の巻 音声 MPEG Audio:MPEG1 44.1kHz 224kb → MPEG2 48kHz 192kb に変換されると思ったら・・・あら!44.1kHzのままだった。 45返事至急 47 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 11 55 33 ID lNCYl+L3 Be MKVをAVIに字幕を消して変換したいんですが 字幕の有効をのチェックはずしてるのに字幕ごと変換される・・・ もとのMKVファイルで開くときには字幕のオンオフは選択できるから 消せるはずなのに。 なぜだかわかる方教えてください。 48 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 12 51 47 ID kYV706gH Be 47 ダウン厨は巣に帰れ! 49 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 12 55 49 ID xyPxamco Be どうせここにいる奴等全員p2pやってるって 50 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 13 30 33 ID aAefqV0i Be 48 早く巣に帰れよ! お前が(笑) 51 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 17 39 28 ID 1BRZnc2w Be ダウン厨、必死過ぎてワロスw つうか、 47みたいな初心者はAVIファイルダウンしろよ... 52 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 18 56 20 ID zigHdADG Be DVDをMKV h264のファイルにする際 ブロック解除の設定は何がおすすめ? 53 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 18 59 24 ID zigHdADG Be ちなみに元素材は90年代の劇場用アニメ 54 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/21(月) 19 29 05 ID NpC/DzZO Be ISOからAVIに変換するとCPU100になってしまいます フリーズはしないのですが、ずっとCPU100の状態だとパソコン壊れますよね? 55 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 30 33 ID 6yDbioae Be 拡張機能のMPEG Maker でDVD用MPEG2を作ろう編 設定V:MPEG2 8Mbps 29.97fps 720x480 設定A:AC-3 192Kbps 48kHz その他の設定:ゲイン1dB アスペクト比4 3に変更 Parameter:Denoise HQ-3D, Auto Level Nomal, 垂直・水平ブロック除去, 輪郭補正 を2passでエンコ 結果>MMname2 ファイル整合性 PROGRAM_END_CODE(0x000001B9)がありません ストリーム・レポート Video 38 21 266 AC-3 38 21 344 質問>もとのファイルがキーフレームで処理されていなかったせいなのだろうか? ケツをフレームで揃えれば解決しそうだが、MediaCoderでのカットの仕方がわからない? 追記) 45が逃げ出してしまったので、書いて置きます。 Audio Sampling Rate (例44.1kHz→48kHz)を変更するとき、そのままの設定だと変わらないので、 一旦、MPEG Makerの設定画面を×で終了し、オーディオタブのリサンプルの方で変更しなければ出来なかった。以上でしゅ。 56 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 34 23 ID ib5R4FXL Be いつものアレ注意。NG推奨 57 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 46 01 ID 6yDbioae Be 56 今後、NG推奨で構わないから適切な回答お願いします。 ボキのような初心者でないなら、10分程度で返事頼みます。逃げないでね。 58 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 20 37 21 ID iLltix+j Be 57 cmd.exe mplex.exe 59 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 04 01 ID 6yDbioae Be 58 cmd.exe mplex.exe 60 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 31 53 ID T+EFWELg Be 32-bit (x86)と64-bit (x64)のどっちをダンロードすればいいのかどうしたら調べれるんでしょうか? これから同じようなことが起きた時のために教えてほしいのですが 61 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 44 16 ID kYV706gH Be そんな事も知らんでPC使ってるのかよ.. 62 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 52 11 ID aloj1KUV Be 60 OS 63 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 37 33 ID cdA2uW7S Be このソフトは音声がよくずれますが 再エンコなしで音声だけを修正することはできますか? できなければそういうソフトはありますか 64 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 43 20 ID aAefqV0i Be 63 SUPER C (多形式に対応した動画/音声ファイル(約40種類)を相互変換する動画変換コンバータフリーソフト) 内蔵コーデック 一部 ビデオ形式 [DivX・H264・XviD・MPEG4・FLV・WMV・MKV・RM・MPEG2・DVD(VOB)・TS・ 3GP等] オーディオ形式 [MP3・OGG・ AAC・AC3・WAV・WMA・MP4等] ※コーデックは全て内蔵されており、様々な動画/音声ファイルの変換と再生をすることができます。 これさえあれば他の動画変換ソフトは必要無し! 名前の通りとってもSUPERなソフト 使い方 例1) 1280x720の再生が上手くいかない時は704x396にSUPER Cで変換 例2) 解像度やフレームレートがおかしい時はSUPER Cで変換 例3) DVDやflv.mp4.ogm.mkvその他色々なファイルを.divx .aviにSUPER Cで変換 紹介サイトhttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060901_super_c/http //www.geocities.jp/cdt06170/3gp/howtosuperc.html SuperC 日本語マニュアルhttp //www.kh.rim.or.jp/~uzi/superc/index.shtml 最新版ダウンロードmirror SUPER c v2008 build 32 ※08/07/21(月) 現在http //download.cowscorpion.com/dl/files/Multimedia/SUPERsetup200825.zip 65 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 51 12 ID BbvSdbY4 Be なんだー、よく音ずれするんだ?これ… もーう、全部エンコしなおさにゃ。 音楽ビデオで音ずれなんて…。あってはいけない。断じて、いけない。 66 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 31 38 ID ZpAoJqCL Be このソフトでは再エンコしかしないけど というかそれに特化したソフトって感じだけど 音ズレは経験ないな 67 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 39 16 ID D6tqz/yO Be 全部が全部ってワケじゃないが、モノによっては揃えてやらないとだめじゃ ・・・って、ばっちゃが言ってた >フレーム・レート 68 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 51 42 ID VyGPmoMz Be 再エンコとかどこのダウソ厨だよ 69 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 59 01 ID BbvSdbY4 Be 口をぱくって開ける瞬間とか、ドラムをどんっと叩く瞬間とか、 微妙に音とずれてるのよ… このずれのせいで音の気持ちよさが激減するのよ… そうなんだ~、フレーム・レートとかいうのをそろえてやらにゃいかんの? どうやって揃えるの?どうかえろい人kwsk 70 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 00 34 48 ID zsvl4IsM Be 62 ありがとうございました 71 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 01 11 50 ID xknjZhmf Be 69 おれも少しズレるよ フレームレートを元動画と同じにしててもズレる コーデックとかエンコの設定にもよるのかもしれないけど おれの場合は時間タブのオーディオ遅延で100msに設定してエンコしてる これでちょうど揃う感じ フレームレート変更してると、どんどんズレが大きくなるんだっけ? 変更してない状態でズレてるから最初から微妙にズレてるんだと思って↑の設定でエンコしてるんだけど 72 いつものアレ注意。NG推奨くん [sage] Date 2008/07/22(火) 01 55 28 ID Xy8F3Zaa Be フレームレート変更してると、どんどんズレが大きくなるんだっけ? >そんなときは、出来上がったファイルをVDでも突っ込んだ方が無難。 ちなみに、VDでは映像・音声をコピーのまま、映像フレームレートコントロール 3番目の所の単純に「映像と音声が一致・・・」にチェック もしくは、2番目の所の数値に変更または、手動で数値入力(.002単位で) MediaCoderで、同期が上手くいかなかったときにしている。 当たり前だが、再エンコはしないので無劣化 (もしAVIのデータが怪しかったら、 DivFix++なんかでエラーチェックして修復) レスが消防なみになって来た。 MCで上手く直せるテクがあったら、書き込んでチョ! 寝る~ 73 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 03 55 51 ID LX/nQcRk Be 音ズレするとか言ってる池沼にはSuperゥがおすすめ.... 74 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 04 41 59 ID P2fDraSX Be ■SUPER c(SUPER ゥ) 通称「スーパー鬱」使えば必ず鬱になる。 超初心者用、HELPいらずのお子様マルチエンコーダー。 これがわからないようなら、あなたはエンコの世界には向いてませんって言える位の簡単さ。 flvにも変換可能で、人気だけはあるソフトだが… 画質音質共に史上最悪最低。アンインスト時に他のコーデックまで勝手に削除。 またレジストリがかなり汚れゴミファイルもかなり残る。もしインスコしたら諦めるか放置が一番。 しかしPC壊れる可能性大のソフトみたいで、各所で被害者続出。 スーパー最悪極悪を味わってみたい人用。 ファイル追加、Encodeボタンを押したときに作者のサイトに謎のデータを送信する ちゃんとしたファイヤーウォール使ってる人は気づいてると思うけど、 激しくスパイウェアの可能性大。便利でも使わない方がいい。 SUPER Cttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157893392/ 75 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 04 42 41 ID P2fDraSX Be ■SUPER c(SUPER ゥ) 通称「スーパー鬱」使えば必ず鬱になる。 超初心者用、HELPいらずのどんなバカにも扱えるお子様糞マルチエンコーダー。 これがわからないようなら、あなたはエンコの世界には向いてませんって言える位の簡単さ。 flvにも変換可能で、人気だけはあるソフトだが… 画質音質共に史上最低最悪。アンインスト時に他のコーデックまで勝手に削除。 またレジストリがかなり汚れゴミファイルもかなり残る。もしインスコしたら諦めるか放置が一番。 しかしPC壊れる可能性大のソフトみたいで、各所で被害者続出。 データが消える、おかしな音が出てPCが落ちる等、しかし普通にアンインスコしても問題ない人もいる。 スーパー最悪極悪を味わってみたい人用。 ファイル追加、Encodeボタンを押したときに作者のサイトに謎のデータを送信する ウィルスチェックでもひっかかり、ちゃんとしたファイヤーウォール使ってる人は気づいてると思うけど、 激しくスパイウェアの可能性大。どんなに便利でも使わない方がいい。 みんな使ってるffdshowもアンインストール時レジストリが壊れる可能性大。 ただアンインストールする人が少ないだけでみんな気づいてない。 初心者やバカでも使えると謳ったソフトって、ほとんどがスパイウェアてんこ盛り 初心者やバカはそんなの仕込まれても気が付かない SUPER Cttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157893392/ 76 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 13 15 04 ID RmhxivAX Be SUPER ゥならGOM Encoderの方が良さげ 未だ無料トライアルバージョンだけど 試しに日頃使ってない古いノートPC(PenM1.4GHz)に入れてみたが 説明も読まずに直ぐ使えた MPEG2からXvid:1500kbpsにエンコ ほぼ動画と同じ時間で完了して驚いたが画質はあまりよろしくない DivXでも同じ設定でやってみると元動画との相性か案外綺麗だった 設定弄ればもう少しましになるかとも思う WAV→DivX(Xvid)の再エンコは設定合わせれば殆ど画質劣化なし これも再エンコの方が向いてるっぽい 77 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 17 22 10 ID YVO7N5SQ Be 76 >WAV→DivX(Xvid)の再エンコ 動画じゃないのになんでDivX(Xvid)なんか使ってるんだ? 78 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 20 41 56 ID m7Gzr4p3 Be WMVと間違えたんではないか? 79 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 20 54 37 ID YVO7N5SQ Be しかしMとAではキー位置が遠いぞ 80 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 21 13 42 ID hI2cDKL4 Be 71 ありがと、やってみる。 72 ありがと、MCで直らなかったらやってみる。 81 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 22 03 47 ID m7Gzr4p3 Be 熱さてマイッテタんだろうよ 82 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 23 16 08 ID wFGl6XTL Be mediacoder-opt-pack-core2-20071020.exe ↑入れたら100%になってもしばらく変換が終わらなりました。 んで変換されたファイルは容量・長さが倍ぐらいになってスローモーションみたいになってます。 音声の変換は問題ないんですが… どのコーデックでもダメです。Two-PassでもBitrate-Basedでも変わりませんでした。 再インストールしても7z版使っても効果なしです。どこか他の設定をいじってしまったんでしょうか? PCはDELL INSPIRON 9400、OSはXP Home SP2、CPUはCore DuoのT2500です。 何か知ってる方、情報下さい。お願いします。 83 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 00 11 25 ID FBxxjcD5 Be 一概には言えないけど可変フレームの物(一部除く)だと変換しても音声は通常スピード再生で動画の方は倍速やスロー再生になるから そういった可変フレームソースは正常変換は(ソースフレームに設定しても)ほとんど無理だった。 コーデックチエッカーでもほとんどの物が可変フレーム表示が出ないので知らんと解らないかもね。 動画と音声とを別に縁故してソース動画の時間と比べてほぼ有っていればMUXしてもずれていない事になる。 時間が合わなければアタリマエだがMUXしてもずれている事になる。 可変ソース変換の場合だとaviutlしか知らないのでそれで無理やり固定フレームに変換してる。 糞重いけど・・・ 固定ソースでも品質ベースの設定を98以上にすると変換開始されないから97までしか何故か設定出来ない。 MediaCoder-0.6.1.4116使用で ちなみに主な変換ケースは mp4(H.264)やmkv(MPEG4) → AVI(XviD) H.264、MPEG4(AVC)を XviD に変換 Vorbis、AACを MPEG1-LayerIIIに 変換 MUX(主にVDMで)してAVIに 84 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 10 00 32 ID p+BRkWhT Be 音声 動画 とも可変のものを再エンコする場合 音ズレ しなかったら幸運と思うべきだな 単なる 音ズレ のレベルじゃないからね 63は NETから入手した動画なんだろ 再エンコしなければ ズレないし 85 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 10 06 27 ID ZVHp/vgE Be avisynth使うことができれば音ずれなしでできるけど 86 名無しさん@編集中 [sge] Date 2008/07/23(水) 14 14 01 ID XHVB1gwh Be エンコ終了時にメッセージとは別に終了音とか掛ける事できないの? 87 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 18 49 03 ID RnirRNcb Be 82 インストールしなおしてパッチ当てなければなおるんじゃね? 88 82 [sage] Date 2008/07/23(水) 21 30 19 ID 7hix5WUX Be 83 初めて可変フレームというものを知りました、詳しい解説ありがとうございます。 書き忘れていましたがMediaCoderは0.6.1.4116でコーデックなどは最新に入れ替えたものを使っていました。 動画はOn2 VP6でフレーム31.00fpsでした。 動画と音声分離して変換しても動画の方はおかしくなってしまい、今まで変換できた他のファイルも 変換できなくなっていたので困っていたのですが、結局PCデフラグ後MediaCoderを再インストールしたら直っていました。 また、インターレス解除をYADIF mode 1にすると同様の症状になります。 もしかしたらこれが原因だったのかもしれません。 87 再インストール後はパッチは当ててませんでしたが無理でした。 お騒がせしました。長文すいません。 89 名無しさん@編集中 [sagf] Date 2008/07/24(木) 22 25 46 ID qz1DzyCV Be VOB→avi mkv作ってるんですが ノイズ除去は、HQ-3D と Nomal-3Dどっちが総合的には良い? 90 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 22 29 00 ID AA1GJ0+M Be どうしてやってみないの?馬鹿なの? 91 名無しさん@編集中 [sagf] Date 2008/07/24(木) 22 58 57 ID qz1DzyCV Be 90 やってみたけど違いがよくわからない ノイズ除去無しと、ノイズ除去有り(hq3d nomal3d)作って比較したけど ノイズ無しとあんまり変わってないようにも見える…。 92 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 23 05 02 ID AA1GJ0+M Be 自分で分からんならかけなくてもいいんじゃない? 93 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 23 58 45 ID O/mPjcj5 Be ビデオのソースが MEncoder以外だとシャープフィルタとかエフェクトが反映されない気がする 94 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 17 53 06 ID ao7gE0Gm Be なぜh264の動画を作る時は AVIではなくmp4形式のファイルにする人が多いのですか? 95 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 19 35 57 ID BDWlse/N Be 94 かっこいいじゃん aviなんて未だにウィンドウズ98使ってる奴に見られそうでキモくて使えないよw 96 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 19 57 21 ID I4RR/Aht Be aviがVFRに対応してないから 97 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 20 24 12 ID +Ct6G8p8 Be Bフレームにも対応しとらんし.. 98 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 23 43 07 ID segmOymi Be FireFox入れてるのに 細かい設定しようとしても ブラウザが起動しないのはなぜですか 99 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 02 12 54 ID kdC5+VQ6 Be ローカル通信を拒絶してるとか? 100 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 03 57 12 ID jmTTlvZ0 Be 放って桶よ。いつものキチガイだから... 101 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 09 43 32 ID NtMQdxVd Be そろそろテンプレ変えた方が良いんじゃないの DivX出力がライセンス上不可。 Xvid内臓のDiVX5.xならMEncoderでOK 初心者向きではない。 完全に初心者向きだろ 102 ID jmTTlvZ0 あぼーん推奨 [sage] Date 2008/07/26(土) 13 26 14 ID Q2PCOzwi Be 放って桶よ。いつものキチガイだから... return 放って桶よ。いつものキチガイだから... 放って桶よ。いつものキチガイだから... 放って桶よ。いつものキチガイだから... 読めるかな 103 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/27(日) 10 54 54 ID SNaEsG6d Be 4150キタか でも4100のままで良さそうだな 104 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/27(日) 16 17 28 ID bwb39yn4 Be 4116あたりからavisynthとの連携が強化されてる 105 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 16 24 28 ID rUbrfK58 Be ゲームのプレイ動画をAVIからMP4で変換したんだが 動作が超高速で進んで最後には止まってBGMだけが流れ続ける感じになるんだ 動作が通常より速くなるってのは、何の設定が原因? 106 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 16 49 53 ID WlqLPNqz Be 105 83 107 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 17 06 44 ID rUbrfK58 Be 106 thx! 108 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/28(月) 21 51 24 ID SK2gfFP2 Be VOB→WMVにエンコードすると必ず上下左右反転するんですが、 回避する方法はありますか? 109 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 00 11 23 ID l/k8qf6C Be 逆さまにして鏡に映して見る 110 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 01 09 22 ID snKW6FaV Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 111 放っておけよ。いつものキチガイだから... [sage] Date 2008/07/29(火) 02 40 30 ID KqXJCQUq Be × 112 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 06 10 49 ID 9tSk8Tq0 Be Dxtoryで撮ったAVIファイルがエラー13で読み込めないのですが、どうすればいいんでしょうか ムービーメーカーで一度変換するとMediaCoderで変換できるのですが、、、 113 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 11 08 24 ID UQmVDz1w Be なんかCPU変えたらフリーズするようになった。 再インスコしても無駄。ちなみにE8500に変えてからフリーズするようになった。 114 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/30(水) 08 26 25 ID +ZhconF7 Be 背景の情報は捨てて 人物の顔の部分にデータを集めて顔をはっきりと見せる といったことをやるためには どういう設定にすればいいのでしょうか 115 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 12 22 54 ID dt+xVyxo Be 1280x960の動画を1920x1080にして、ビットレートを最大16Mbpsに設定。 60fpsでH.264で3-Passエンコしてみたんだが、PCでは再生できるのにPS3だと真っ暗。(音声は流れる) 何でか分かる人いる? レベルは4.1、4.2どっちとも試してみたがだめだった。 116 gonzo [] Date 2008/07/30(水) 14 25 10 ID vL7+WZq/ Be PS3で再生するにはプロファイルをMainかHighにする必要あり。Autoのままだと、大抵Baselineになり、PS3では真っ暗で音声のみになってしまいます。 117 kiroro [] Date 2008/07/30(水) 14 32 26 ID vL7+WZq/ Be MediaCoder 0.6.1.4130~40ではFAACエンコダーに致命的欠陥あり。どう調整しても、変換された音声が遅れて再生される。 最新版MediaCoder 0.6.1.4150にて修正を確認。 アップデートを強く推奨します。 118 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 17 04 47 ID dt+xVyxo Be 116 Mainになっているんだが Highはまだ試していないがMainができないなら同じじゃないのかな 119 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 17 09 40 ID dt+xVyxo Be 118 あと、変換前の動画の形式はAVIです。(DVDから取り出した無圧縮) 120 gonzo [] Date 2008/07/30(水) 21 51 27 ID vL7+WZq/ Be 携帯動画変換君のwikiに2pass以上の動画は再生できないとありますがどうなんでしょうね? //mobilehackerz.jp/archive/wiki/index.php?PLAYSTATION3 PLAYSTATION@StoreからゲームのPVをダウンロードして、MediaCoderのコーデックプロパティで確認しましたが、 AVC/メインプロファイル/レベル4.2/可変ビットレート 平均ビットレート:9Mbps 最大ビットレート:37.9Mbps フレームレート:29.970fps ということくらいしか分かりませんでした。 問題はパスかフレームレートでしょうかね? 121 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/31(木) 02 13 09 ID RuFhFkWA Be 120 フレームは30fpsは対応してるし、プロファイルもレベルも可変も問題ない 問題なのはビットレート、20Mbpsまでしか対応してない スレ違いだから携帯動画のスレに池 122 gonzo [] Date 2008/07/31(木) 15 34 13 ID PFwhBfML Be やはりPS3では、2pass以上の動画は正常に再生ができないっぽいです。 レベルは4.1、4.2どっちでもいいみたいです。 H.264/メインプロファイル/レベル4.2/15.0Mbps/30fps/pass無し程度に落としてエンコードされてみてはどうですか? ハイプロファイルの方がきれいですが、早送り巻き戻しでエラーが起きたり、不安定な動画になりました。 123 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 01 45 49 ID L/McfQ2L Be 122 ありがとうございます 試してみたけど無理だったorz H.264の設定で、レベル4.2で、pass無しで15Mbpsでエンコ。 PS3で試したところ、やはり音声しか流れないです。 元のファイルはWMV(秒速5センチPV)。 124 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 02 43 51 ID L/McfQ2L Be 追記: verは0.6.1.4116です。 ビットレートなどもっと詳しくまとめました↓ttp //www.odnir.com/cgi/src/nup19271.bmp 125 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/01(金) 09 01 41 ID 6bzSO3ii Be 参照フレーム数とか高くしすぎると4.2の規格を超えてしまうよ。 フルHDなら4枚までしか使えないhttp //en.wikipedia.org/wiki/H.264#Levels 126 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 20 43 06 ID L/McfQ2L Be 125 それってPフレーム? Bフレーム? どっちですか 127 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 00 52 39 ID a0JVzzD2 Be ediaCoderでのPS3動画作成で、いろいろ実験してみました。 (元動画は「ハヤテのごとく!」の第一期OP:DVD/MEPG2) まず、PS3で再生できる可能性を重視して、MediaCoderのPSP用変換ツールを使用しました。 使い方はWikiなどで調べてください。 注意:PSP用変換ツールで変換した動画は、H.264/Baselineになることが多いので、x264タブのプロファイルの項目を MainかHighに変えてやらないといけません。 以上の点にさえ気をつければ、PSP用変換ツールで変換した動画は、ほぼ再生できます。 ここでひとつ謝罪しなければならないことが・・・。 この前、PS3では2pass以上の動画は再生ができないと書きましたが、 今日の実験の結果、2pass/Highプロファイル/レベル4.2/1920x1080の「ハヤテのごとく!」は、 何の問題も無く再生できてしまいました。 どうやら、PS3で再生できない原因はパスでもプロファイルでもなかったみたいです。 本当に申し訳ありません。 検証もしないまま、他様の情報を鵜呑みにして適当なことを書いたことを深くお詫びします_(._.)_ 128 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 00 56 48 ID a0JVzzD2 Be 実験の結果の話に移りますが、最初は再生できるものを作りたかったので、 PSP用変換ツールを起動したときに自動的に設定される項目をなるべくイジらないようにしてみました。 オーディオ:FAAC/48000Hz/品質100 ビデオ:x264/10000kbps/Main/Level4.2/ 以上が手動で設定した項目です。(他項目はPSP用変換ツール起動で設定されたそのままを使用) 結果は、全く問題なく再生できました。巻戻し早送りもOKです。 480x272の動画に10Mbpsも使うなんてバカげていますが、実験ですので、大目に見てください。 次の実験では、問題となっているフルハイビジョンへの変換に挑戦しました。 最初の実験同様、PSP用変換ツールを起動し、MPEG4/AVCに変換するよう設定します。 その後手動で、フルハイビジョンに変換されるように設定を変えていきます。 オーディオ:NeroEncoder/48000Hz/TargetBitrate 128Kbps ビデオ:x264/Two-pass/10000kbps/High/Level4.2 画像:1920x1080/Disabled 以上の様に項目を変えたら、いざ変換。 と、ここで問題発生。私のPC・・・まだceleronDなんです。性能悪すぎです(泣) フルハイビジョンは手に余るのでしょう。エラー表示っぽいダイアログ連発。 かわいそうでしたが、無視して続けさせました。 なんとか変換が終了し、PS3で見てみると普通に再生できました。巻戻し早送りでもエラー無し。 129 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 01 04 25 ID a0JVzzD2 Be やった!と思ったのですが、ダメでした。 静止部分の画質は素晴らしいものでしたが、少しの動きでもブレた動画になり、 動きの激しいシーンでは凄まじいフレームノイズによって、とても見れたものではありませんでした。 ・原因と思われる設定 1.Pフレーム・Bフレームの数値がデフォルトで0になっている 2.動き推測モードがFast(速度優先) 3.動き推測範囲が16 4.x264の詳細設定 まだいろいろ煮詰めないといけませんね。 特にx264の詳細設定は、Wikiを読んでもさっぱり分からないことが多いです。 良い設定を知ってる方や改良点について意見があれば、ぜひ教えてください(_ _) 130 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 05 44 25 ID ILsWUQxm Be 129 なんていい人なんだ、2chで初めてみたよ。感動した。 とりあえず感謝します。 自分もこれから試してみるけど、激しい部分のノイズはHighになっているせいかと Mainはノイズが走らないとかないとか 動き推測モードって、ノーマルでいいのかな?(俺は前に載せた画像のとおりになってるが) 131 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 10 30 32 ID ILsWUQxm Be エンコしてみたら成功した。 PとBフレームどっちとも4に設定しただけ。 132 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 19 46 03 ID RLa/EzRb Be このソフトのタスクモードって使ってる? renameとjoinは想像つくけど、他はどうなるのかな? 133 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/02(土) 22 16 36 ID OreG8kfQ Be ffmpegを差し替えたいんですが、どこにいれればいいですか? 134 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 00 05 59 ID yoI7o2VS Be ご意見ありがとうございますm(__)m 参考にさせていただいて、再び実験してみました。 例によって、PSP用変換ツールを起動し、そのあと手動で以下のように設定しました。 オーディオ:NeroEncoder/48000Hz/TargetBitrate 128Kbps ビデオ:x264/9000kbps/Main/Level4.2/Pフレーム(6)/Bフレーム(6)/SubpelRefinement(4) 動き推測モード(Nomal)/動き推測範囲(32) 画像:1280x720/Disabled 前回のフルハイビジョンではPCに無理をさせすぎましたので、申し訳ないですが少しクオリティを落とさせていただきました。 (何せ、元が2分の動画変換に140分かかりましたので) 結果から言わせてもらうと、前回より、明らかにブレやノイズが目立たなくなりました。 しかし、動きの跡にできる横縞のような残像が気になります。これは元動画がDVD故のものなのでしょうか…インターレースとか? 135 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 00 24 59 ID yoI7o2VS Be もう一度PLAYSTATION@StoreからゲームのPVをダウンロードして、MediaCoderのプロパティで確認してみました。 ※ファイル名のところで右クリック→選択したファイルの詳細をクリックで、その動画の様々な情報が表示されます。 今回は「Soul Calibur4 new trailer」を見てみました。対戦アクションPVのため動きも激しいのにキレイ、そして何より、先ほどの実験で自分が作成した動画と、プロパティ枠に表示される情報がほぼでしたので。 MediaCoderのプロパティで見てみると、前には出てこなかった項目が。 「Encoding settings」 …エンコード設定ですよね、直訳で(;□;)!! 横を見ると英語と数字の羅列がずらりと書かれていました。 cabac=1 / ref=3 / deblock=1 0 0 / analyse=0x1 0x111 / me=umh / subme=6 / brdo=0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=6 / nr=0 / decimate=0 / mbaff=0 / bframes=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40(pre) / rc=2pass / bitrate=9000 / ratetol=1.0 / rceq= blurCplx^(1-qComp) / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / vbv_maxrate=20000 / vbv_bufsize=25000 / ip_ratio=1.40 この通りにMediaCoderのx264の詳細設定をイジれば、完璧なハイビジョン動画になるハズ。 そう思い、いろいろ設定を変えてみた結果、自分でもどこをどう変えたのか分からなくなりました(笑) とりあえず、次の実験が成功したら報告させてもらいます。では…(_ _) 136 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 00 28 25 ID m0Jey39q Be すいません ライブDVDのVOBファイルをwmaに変換したいのですが コーデックのパラメーター設定を168kに変更して変換しても 何故か8kで変換されてしまうのですが何故でしょうか? 137 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 00 49 55 ID yoI7o2VS Be ffmpegを差し替えるには、配布サイトから「ffmpeg.exe」のアプリケーションファイルを入手し、 MediaCoderをインストールしたフォルダの「codecs」ファイル内に入れます。 例)ドライブ名 \Program Files\MediaCoder\codecs MediaCoderは、携帯動画変換君など他のエンコーダと違い、 「cores」ファイルが無いので戸惑いますよね。 138 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 01 45 54 ID 6hyDafYi Be メディアコーダーでインターレースの解除ができると聞きましたが どうしたらいいですか? 139 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/03(日) 01 57 25 ID RFpOC4E+ Be 画像Tab→エフェクト→インターレース 140 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 03 16 39 ID yoI7o2VS Be ライブDVDのVOBファイルをWMAに変換すると8kbpsになってしまうのは、おそらくMediaCoderとWindowsMediaEncoderの整合性の問題ですね。 Mediacoderでビデオを無効化しているのに、WindowsMediaEncoderの方がちゃんと認識できてないのでしょうか。 とりあえず以下のようにしてみてください。 WMAのパラメータ設定画面を開き、 VideoSettingsのビットレートバーの数値を[0] AudioSettingsの設定を[WindowsMadiaAudio9.2][CBR][160kbps,44kHz,stereo(A/V)CBR] に設定してください。 あとは、ビデオタブの「ビデオ有効」のチェックを外し、Demuxerタブ・Muxerタブ・画像タブの全てのチェックを外します。 そしてエンコードスタート。これでWMAファイルだけが出力されるはずです。 AudioSettingsの項目は大体自由に変えても大丈夫なようです。 141 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/03(日) 15 58 06 ID 5wteCSGj Be 137 ありがとうございました 142 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 18 16 52 ID y2gA/vKJ Be MOVファイルをMPGかAVIに変換すると 早送りになってしまうんですが、何か回避出来る 方法ってありますか? 0.6.1.4116を使っているんですが・・・。 143 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 19 12 30 ID C3KpI011 Be 142 aviやmpg以外の形式にしてみるとか、エンコーダーをautoじゃなくて明示的に指定してみるとか 144 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 19 36 41 ID iC7bPJNr Be 起動時にコンソール(コマンドプロンプト)が出るようになった MediaCoder Versione 0.6.1 build 4150 (built on Jul 25 2008, 15 52 25) MediaCoder Processor Intel(R) Core(TM)2 CPU T7200 @ 2.00GHz (1805Mhz) Processor Cores 2 閉じるとアプリ終了するんですが(´・ω・`) 145 gonzo [] Date 2008/08/04(月) 19 54 14 ID rxN7Uvkr Be コンソールウインドウですね。閉じるのではなく、F6キーを押すようにしてください。 面倒であれば、再インストールでもよいと思います。 146 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 20 12 10 ID iC7bPJNr Be 145 ㌧ 了解しました 147 142 [sage] Date 2008/08/04(月) 21 04 43 ID y2gA/vKJ Be 143 その方法で、ちょっと試してみます。 148 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/05(火) 03 10 20 ID y2CkfQ4e Be 544990829-2BP(333) 142 その昔、AVIUtlってツールでは、音声を可変レートに設定すると華麗にズレるということがあった。 ・・・外してると思うけど参考まで。 149 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/05(火) 10 18 06 ID RiCKxbyp Be Xvid1.2がマルチコアに最適化されたバージョンということで、xvidcore.dllを1.2のものと入れ替えてみたら明らかにエンコにかかる時間が短くなりました。 エンコした動画を見ても別に問題無い品質だと思うのですが、1.2を使う人はあまり居ないようなのでちょっと気になって居ます。 1.2だと良くない点があったりするのでしょうか? 150 gonzo [] Date 2008/08/05(火) 14 54 38 ID H11Xbovg Be MediaCoderのXivdはバージョンが古いものだと聞いていますので、私もアップデートごとに xvidcore.dllを入れ替えていますが、品質に影響が出たことはありませんね。 わたしのPCはまだシングルコアですが、マルチコアの恩恵に与れるというなら入れ替えて 正解だと思います。 151 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/06(水) 20 46 34 ID 3EqYZ4mM Be エンコしたファイルのプロパティを見ると「ビデオサンプルサイズ」が12ビットになっています MediaCoderでこれを24ビットに設定してエンコすることは可能なのでしょうか? ちなみにエンコ設定は下記のプリセットファイルで行っていますttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20315.xml.html 152 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/06(水) 23 48 03 ID BO9b/RGq Be コーデックの仕様だぞ... 153 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 07 56 21 ID L8Yccxc/ Be 152 そうだったんですか VritualDubModで色の深さを24ビットに指定してXvidを選んでエンコするとプロパティでは24ビットになったので、 できるのかと思っていました。 154 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 09 23 53 ID eCbZawvC Be ヘッダが24ビットになってるだけで、実際は12ビットだぞ... 155 294 ◆294/oJpLus [sage] Date 2008/08/07(木) 14 50 38 ID pgTqGcKW Be 暫くネットに接続出来ない環境にいました、今更ですが MediaCoder-0.6.1.4140と0.6.1.4150 MEncoderとFFMPEG両方使えるものは両方、2Passできるものは2Passで Xvid・H.264・x264・MKV・MP4・3GP・MPEG1 2・FLV・ニコ動用FLV・音声(mp3)抜き出し MEncoder、FFMPEG共に正常動作確認。全部エンコ正常終了、共に比較的安定版。 Wikiのトップページ・FAQを更新 156 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 20 57 57 ID A5WMQoht Be wmvファイルをリサイズだけしたいのですが可能でしょうか 157 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 21 36 38 ID eCbZawvC Be キミには無理.. 158 gonzo [] Date 2008/08/07(木) 22 08 07 ID 3YwbqAU3 Be ↑即断ですかwww wmvファイルについては、ただいま今検証中です。もう少し待ってください。 MediaCoderのバージョンアップ確認。ver.0.6.1.4166です。安定性はまだ分かりません。 159 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 02 26 30 ID 5SOADKQP Be でも、フリーソフトなのに試しもせずに聞いてるやつには無理かもと思わなくもない 160 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 02 31 05 ID l/KIuSLI Be 1年ぶりにインストールしたけど、avisynth対応してたんだ 驚愕 161 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 03 05 52 ID lOQeIfoI Be 4045に4166をうpするとiconv.dllがないとかでエラーが出る 162 gonzo [] Date 2008/08/08(金) 04 13 49 ID MckJQzCR Be WMVファイルのリサイズについてですが、 結論から言わせてもらいますと・・・MediaCoderでは不可能ではないが、限りなく無理に近いです。 MediaCoderではWMファイル系のエンコーダーとして「wmcodec.exe」が内蔵されていますが、 このアプリケーションは、MP3→WMA変換や携帯動画程度のエンコードにしか使えないみたいです。 しかも、H.264/AVC変換より遅くすら感じます(パソコンのスペックにもよるのでしょうが・・・)。 どうしてもリサイズされたいなら、以下が私が成功した変換例になるので参考にしてください。 ファイル→「初期設定に戻す」を選択。画像タブで「リサイズ(320x240)」を選択。ビデオタブで「WindowsMedia」を選択。 オーディオタブで「WindowsMediaAudio」を選択。横の「パラメータ設定を行うことができますと書かれた枠」をクリック。 FireFoxが起動してフォーマットやビットレートを選択できるようになるので、Video・Audioともコーデックはそのままに「CBR」を選択(FireFox入れてない人はやらなくても大丈夫かも?)。 VideoのBitrateの数字を「500程度」に。 以上の設定でエンコードしてみてください。 ※あくまで参考ですから、ちゃんと変換できる保証はありません。横に表示されるステータスウインドウの「速度」をよく見ていてください。 エンコードのスピードが落ちてくるようなら、中止した方がいいです(エラーになる可能性が高いです)。 163 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 08 44 14 ID 6IEjoQDx Be lp 164 156 [sage] Date 2008/08/08(金) 09 09 29 ID sMjsl6qs Be 162 言われた通りの設定でやってみましたが、しばらくするとエラーがでて止まってしまいました。 Xvid+lameMP3等に変換すれば思うようにリサイズできたのですが、音が割れるようなノイズが入ってしまうので できれば劣化させずにリサイズだけしたかったのです。 ご丁寧にありがとうございました。 165 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 09 12 24 ID 2G32tdY0 Be 164 音が割れるようなノイズって、ノーマライズにチェック入れてたりするんじゃないの? 166 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 19 43 11 ID sMjsl6qs Be 164 ノーマライズにはチェック入れてないです。 5分おきぐらいにビビビって感じで数秒間音声が変になります。。 lameの設定を変えても改善しませんでした。 167 164 [sage] Date 2008/08/08(金) 19 45 53 ID sMjsl6qs Be 165 でした失礼 168 gonzo [] Date 2008/08/08(金) 20 31 45 ID MckJQzCR Be オーディオタブとビデオタブの「ソース」の自動選択のチェックをはずして、 「MPlayer」などに変えてみてはどうでしょう? 169 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/09(土) 17 12 19 ID eDrbGZQM Be rm→x264への変換が出来なくて困っています。 変換終了間際で以下のようなエラーが出て続行不可能になります。 「the decode thread seems to be blocked...」 「the encode thread seems to be blocked...」(片方の場合もあり) 元ファイルは24分程度のrmbvファイルなのですが、 エンコード終了直前(99.4%とか99.7%とか)で上記エラーが出ます。 ・rmbvファイルを参照しているタスクはないはず。 ・異なるrmvbファイルでも、同様なエラーが出る。 ・「priority」をlower→normalにしてもダメ ・ver 0.6.1.4045、0.6.1.4166両者とも同様 ・23分を境界に前半、後半に分けてエンコードしてみると前後とも成功する。 解決法orヒントなど頂けたら助かります。 エラーが出るまで1時間程度かかるので、条件を変えて試すにも限界がありましたので 皆様のお知恵を拝借したく。 170 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/09(土) 17 13 13 ID eDrbGZQM Be 169のつづき ---- オーディオ:Nero/44.1MHz/Stereo ビデオ:H.264/MP4/x264/two-pass (ソースは音声、映像共自動選択) ---- #options 720x480 fps=30/1 cabac=1 ref=1 deblock=1 0 0 analyse=0x1 0x111 me=umh subme=1 brdo=0 mixed_ref=0 me_range=16 chroma_me=1 trellis=1 8x8dct=0 cqm=0 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=0 threads=3 nr=0 decimate=1 mbaff=0 bframes=6 b_pyramid=1 b_adapt=1 b_bias=0 direct=3 wpredb=1 bime=1 keyint=300 keyint_min=25 scenecut=40(pre) rc=abr bitrate=800 ratetol=1.0 rceq= blurCplx^(1-qComp) qcomp=1.00 qpmin=10 qpmax=51 qpstep=4 ip_ratio=1.40 pb_ratio=1.30 aq=2 1.00 ---- Intel Core2 CPU T7600 @2.33GHz ※まだ試行中ですが、別のPC(single CPU)ではエラーはでないみたいです。 あと、rmvbは分割されたファイルで、 1番目のファイルは成功率は高いですが 2番目のファイルでいつも失敗しています。 長文失礼致しました。 171 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 19 41 06 ID O6x1y9/D Be 起動すると毎回作サイトに通信しようとしてウザいんですが これは遮断してもいいのでしょうか 172 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 19 46 55 ID O6x1y9/D Be 訂正 起動すると毎回作者のサイトに通信しようとしてウザいんですが これは遮断してもいいのでしょうか 173 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 20 33 28 ID KujJqbVx Be 171,172 釣られてやるよ テンプレ見て wiki 逝け 174 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 20 36 47 ID mE6he5u1 Be _ __ __ __ /⌒ヾぅ=ァ "´ `´ `ヽ=く -= 、\ . , /´ 7´/ \ヽ , , l , / / / \ , , , l | , {. l / / ヽ. ヽ. } } i i | | ! ヽ , { ,.イ i }、 }/イ j | ll i 「` 壬‐ハィ i屮-ゝイ l ! l| ll i ヽ.`圷かヾリノfア少, ,ノ i l l | ii Λ  ̄ 、  ̄ ∧ ii ll | ! //_ノ\ - /ヽ. , ii | | jj/´ !{ { > - < } }l `\_ l | | / ヾ \__}{__/ 〃 {{ \j / \_ }{ ._/ ヾ.___,ハ . / ヽ !! //  ̄´ヽ / ,. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ . 〈 , | | 〉 \/{ | | , / \ | バ カ ば っ か り | j,.イ /__フ´ ̄ ヽ /´ ̄`ヾ__ ヽ . {´ {__,ノ ヽ.___ ノ ` } ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__________| ̄ 175 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 02 55 57 ID BaWUPM/A Be _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 176 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 05 06 10 ID 7w8+wpTv Be _,,....,,_ .-" ` ..、 ヽ ` .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ `! !/レi rr=-, r=;ァ レ i ノ ビリッ!とな!! , ノ ! " " i .レ ( ,ハ ー=- 人! ,.ヘ,)、 )>,、 ____/ ̄<<  ̄/ ( 二二つ >> と) | / << / |  ̄ | 177 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 14 45 30 ID Anoy03AB Be 1059702757-2BP(333) つうかWMVエンコしたけりゃ素直にWME9使えって話じゃないのかね。 178 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 21 39 42 ID ND5E7ENq Be 4100 → 4150にアップしたら、 頭のフレームに、【D】フレーム(仮想Nullフレーム)が入るようになってしまった。 デフォルトのXviD1.1.-127 固定品質96 640x480 29.970fps lamemp3 48kHz 128kbps <元のソース>640x352 16:9 のアスペクト比が狂っていたので、640x480 4:3 にリサイズするのが目的です。 VDやaviutl等で編集(一部分カットして結合)しようと思ったら、気がついた。 PC上では再生(音ズレ等も含めて)は問題はないのですが・・・ MediaWiz系で再生可能なファイル(リンクプレーヤー等)に対応するために、冒頭のDフレームは要らないのです。 どこを弄ったら、頭にDフレームが挿入されないように設定出来るのでしょうか? 夏がエロィ人、教えて臭い。 179 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/11(月) 19 06 07 ID egewUjIE Be 169ですが、自己解決 デュアルコアでのスレッド処理がうまくいってなかったのでしょうか。 thread=1にしたらエラー無くエンコード成功しました。 その代わりエンコード時間が倍以上に・・・ 180 gonzo [] Date 2008/08/12(火) 12 37 08 ID njNXKOd9 Be WMVの件ですが、15秒ほどのCMのハイビジョンサイズエンコードに成功しました。 WMV9(VC-1)、CBR、1Mbps、1280x720 WMA9.2、Qualtiy-Based VBR、75,44kHz,stereo 再生や画質にも問題は無く、PS3でも再生できました。 しかし、エンコードにかかる時間がH.264の3倍近くにもなり、設定もややこしい上、 他の動画ではなぜか失敗しました。やはり、WMVは別ソフトでやった方がいいですね。 181 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 12 52 16 ID oAYNsUMn Be 3gpをMP4に変換するときに途中で止まってしまうのですが、 これは違うMediaCoder を入れた方がいいですか?今使っているのは4116です。 182 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 13 01 07 ID GHFNvvdk Be Q.なんか変換できないんだけど? A.まずは過去ログとテンプレを参照、話はそれからです。 とりあえずErrorNo.xxの様に表示されるなら、リンク先を参照。 それで無理なら、F6を押して表示されるコンソールウィンドウにエラーがないかチェック。 それでも原因が把握できない場合は、最低限Video,AudioCoder,MUXer,プリセット等を書いて質問してみてください。 183 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/12(火) 15 24 47 ID VLE+SyKI Be どのバージョンを使っても wmvを変換することができませんが どうやればできるのでしょうか 184 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 17 12 35 ID dqTV6urN Be 現在4100を使っているのですが、 Q.起動時のアップデートチェックを止めるには? A.Overall- Generic- Check for update at startupをNo⇒起動時のアップデートチェックOFF。 この項目がどこを探しても見つかりません。 どなたかアップデートチェックを止める方法をご教授ください。 185 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 19 48 25 ID 2TK6SbnM Be 184 ファイル>設定> にあるはず ちなみにFireFoxをインストールしてないと設定できないよ 186 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 19 50 22 ID 2TK6SbnM Be と思ったけど、今見直してみたら無かった・・・ 187 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 22 15 11 ID ifxypPh/ Be 4116はMP4、H264に変換しようとすると必ず2pss目でx264が止まるなぁ やはり最近だと4063が一番安定していた気がする 188 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 01 06 38 ID QfW3nAcp Be 起動時のアップデートチェックを止めるには?についてですが、 完全な解説策ではありませんが、以下の方法があります。 まず、アップデート画面が起動した時に、すぐ閉じないでください(重要) アップデート画面のかなり下のほうに、 「Do not notify me until next update is available」 と書かれた灰色の枠があります。そこをクリックしてください。 すると、「You will not be prompted of this update until next release is available.」 と出て、以降、最新版がリリースされない限り、アップデート通知が行われなくなります。 189 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 01 33 39 ID 2XAvpUNV Be 解説策ってなんだ 190 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 01 38 42 ID QfW3nAcp Be ぐはっ!!!? 解説策・・・本当になんでしょう(笑) すみません、解決策です。 191 184 [sage] Date 2008/08/13(水) 01 55 44 ID k2tJQdMK Be 188 やっぱりそれしか解決策ないですよね・・・ なんでこの項目消えちゃったんだろ。 謎です。 192 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 02 06 06 ID QfW3nAcp Be MediaCoder-0.6.1.4116を再インストールして検証してみました。 インストール直後の状態(初期設定)から、3passエンコード設定と、H.264の変換にx264エンコーダを使用する設定のみ変更を加えて、 エンコードをしてみました。 しかし、この検証ではx264が止まるといった現象は確認できませんでした。 プロファイルやサイズ変更でもエンコードは無事に終了しました。おそらく、原因は別のところではないでしょうか…? 直接インストールではなく、アップデートで0.6.1.4116にされたのなら、それが原因かも知れません。 再インストールされてみてはどうですか? 193 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/13(水) 10 08 41 ID vWgpWMFy Be 192 H.264の変換にx264エンコーダを使用する設定のみ変更を加えて、 そ、そんな設定があるんですかorz 194 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 13 39 14 ID PT48E1vK Be ノイズ除去の違いによる出来上がりファイルサイズ例 ノイズ除去未使用 222 MB (233,101,296 バイト) Normal 3D 186 MB (195,471,530 バイト) High Quality 3D 187 MB (196,633,292 バイト) Temporal 222 MB (233,101,750 バイト) 195 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 14 42 30 ID QxGPnwCg Be 15分くらいの動画をこのソフトでエンコするとどうしても画質が・・・ ニコニコにUPする用だから40MBにおさめないといけないけど 40MBにおさめるには画質も音質もビットレートしぼらないと駄目 でもエンコ依頼すれとか見てると15分以上でも普通に高画質にしてる人いっぱい このソフトで15分以上とかでも高画質にできる方法教えてください 196 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 17 35 50 ID FYyy2ssM Be QB 197 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 22 54 22 ID QfW3nAcp Be wikiでニコニコ動画用の設定について公開されていますよ。 プリセットファイルもダウンロードできるようですし、そちらも試されてはどうですか? 198 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/14(木) 17 56 17 ID 40bTCSVL Be AVIからmpegに変換することはできますか? 199 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 18 00 10 ID 5bxHmGdS Be 自分で試そうとしないの?そんなに子供なの? 200 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 18 29 47 ID PxvQc9M6 Be FFMPEGだとインタレ除去うまくいかないけど MEncoderだとうまくいった 大体同じサイズで作って比べたら画質もスピードもMEncoderの方が上だった 201 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 21 40 10 ID eFxQBNsg Be もしかして有料化された? 202 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 21 56 18 ID Uom/vL6d Be 何でそう思うの? 203 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 00 30 50 ID f/me2z+1 Be mp4をAVI(divX)に変換しようとしたら最初のちょっとだけ変換してすぐ完了してしまう どうなってんだ・・・ 204 gonzo [] Date 2008/08/15(金) 02 57 47 ID l7ZSm570 Be ↑ 大抵、ソースやエンコーダを自動選択にしていることが原因の場合が多いです。 面倒ですが、自分で選択してやると良いかもです。 それでもダメなら、F6キーを押して、コンソールウインドウを表示しておくと、どの段階でエラーが出ているのか分かるので、 その辺をもう少し具体的に質問してくだされば、できるだけお答えします。 205 203 [sage] Date 2008/08/15(金) 09 48 33 ID f/me2z+1 Be 204 ビデオ MPEG-4 h264 オーディオ MPEG-4 AAC LC の動画をDivXのAVI、LAME MP3でエンコードです。 いろいろ設定をいじってみたんですがダメでした。 エンコードに一時間以上かかる予定なのに数分で完了と出てきて、動画を見ると元は22分の動画なのに 出来た動画は必ず1分50秒で終わってます。 全く同じコンテナ、コーデックを使用している一分ほどの動画をエンコードすると正常にエンコードされます。 元動画の時間が長いと問題が起きるみたいです。 F6のコンソールウインドウで見ると画面いっぱいにskipping frameと出てるけどこれが原因? ちなみにオーディオを外してエンコードすると倍速で時間が半分しかない動画が出来ました。 206 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 13 31 37 ID LatkbhY6 Be ドラッグしたファイルを選ぶと右に詳細表示されるけど、 そこのVideoのところに odivx ってなる場合はdivxなの? じゃないなXvidでも同じように出る。すべて含んでる総称なの?? 207 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 14 04 39 ID LatkbhY6 Be もうひとついいでしょうか? EFFECTのインターレース解除は、 0 fast 1 slow 2 ? 3 ? でしょうか? 皆様の見解では、どれが一番よいのでしょうか? どこかで0以外は良くないと言うのを見た気がしますが 私はHandBrakeではslowを使っていました。 また、これはDVDやテレビソース以外でも有効な機能でしょうか? ついでにw 音ずれするのはvbrのせいであることが多いのでしょうか? よろしくお願いします。 208 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 22 13 37 ID qi/IZnjz Be オレはydef0だっけ?それ使ってるけど 209 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 23 48 04 ID MIxmiTgF Be おれはlinear blend使ってるなぁ AviSynth対応になったわけだけど、使ってる人っている? 使ったことないから難しそうで手出してないんだけど、 AviSynth+MediaCoderだとMediaCoder単体よりエンコは早くなるのかな? 使い方としては、AviSynthでMediaCoderでいうところの画像タブでできる設定をして MediaCoderでオーディオタブとビデオタブの設定をしてエンコって形でいいのだろうか・・・ 210 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/16(土) 00 21 04 ID QYZO39yG Be 209 AviSynthを使ったところで速度はあまり変わらない 211 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/16(土) 02 15 25 ID of9WboF9 Be 210 あまりかわらないのか・・・ それじゃ、利点があるとするとAviSynthの色々なフィルタや外部プラグインが使えることなのかな 212 gonzo [] Date 2008/08/16(土) 02 18 33 ID ThBNo9lo Be odivxとは、OpenDivXコーデックのことです。 MPlayerで扱うコーデックには、それぞれ略称が使われるみたいです。 もっと知りたい場合は、odivxでググってみてください。 213 gonzo [http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216135141/205] Date 2008/08/16(土) 07 03 21 ID ThBNo9lo Be 私の環境では、H.264→AVI変換でエラーが確認できませんでしたが、VC-1変換で同じようなことになったことがあります。 その時は、高解像度や高ビットレートによる負荷が原因で、内部処理がすっとばされていたようです(skipping frameとでてました) とりあえず、最新版(MediaCoder 0.1.6.4166)でエラーが起こらなかった設定は以下の通りです… 音声:ソースは自動選択/LAME/CBR 映像:モードをクオリティベース80/XivD/AVI/ソースは自動選択/エンコーダにFFmpeg 画像設定:720x480/Expand to fit/29.970/4 3 ※ソースは最初からMPlayerかMEncoderを指定してやるとよいかもしれません。画像設定はフレームレートの調整が必要かもしれません。後は結構大雑把でも大丈夫でした。 214 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 18 37 52 ID wIJt3Jya Be DVD(VOB)からXVIDに変換する時(VOBブッコんでも認識) MediaCoder-0.6.1.4150使用 自動レベル Normal (無しだとちょっと白飛び気味になった) 輪郭補正オン (効果は微妙だけどオン) インターレース除去 Linear blend (9箇所有る中でコレが妥当かも?) ノイズ除去 Normal 3D (階調崩れやパンディング?が目立たなくなる) ※非ブロック化 効果の割りに弊害あるのであんまよくないかも ※MEncoder使用しないでFFMpegにするとインターレース除去とか出来なかった ※変換速度が速く、軽いので変換中にも他の作業(MP4(1440x1080)動画の再生等)がらくらく出来た。 215 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 18 45 06 ID Pg6+sa6S Be 久しぶりに使おうと思ったら 起動して下と右下にアイコンとタブは出るんだが そこをクリックしてもウィンドウの画面が出ないんだが 216 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/17(日) 19 00 54 ID 59nnSzsu Be 704x396は作れないの? 217 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 19 09 25 ID 9j41DBle Be 216 リストにないサイズは、手で直接入力すればできる 218 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 20 53 53 ID 59nnSzsu Be 217 おおおーーーっ! 気が付かなかった。 219 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 21 05 35 ID GZXufI+3 Be DxCaptureで動画撮ってMediaCoderでその動画を選択して、とりあえずwikiの「変換までの簡単な手順」 と同じ設定にして作ってみたのですが、全体的に赤みが強くなって色の表示がおかしくなってしまいました。 それ以外は特に問題無さそうなのですが、どなたか対処方法知ってる方いますでしょうか。 いくつか他の設定でもやったのですが変わりませんorz 比較画像取ったのが↓ttp //www2.uploda.org/uporg1615798.jpg.html 0.6.1 build4166と0.6.1 build4045両方で試しても同じでした。 220 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 22 19 28 ID sGQ2mVQH Be 214 参考になります。 自動レベル!良いことあるんですね。 Linearが一番人気でしょうか?yadifな人も多そう。 ノイズ除去も入れたほうが良いのですね。 217 そう!これ良いですよね。 私も最初は、Defaultを火狐で書き換えたりしてましたがw 221 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/18(月) 02 12 23 ID nWBUHJPv Be 0.6.1.4166 オーディオをLAME MP3でエンコして タスクマネージャーで優先度をみると高になってるんだが 皆さんはどうですか? 他の使うからいんだけどワンセグながら見してて気がついた 222 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/18(月) 15 42 33 ID ATTLz1Q7 Be 215 前再インストールで直ったという報告を見ましたよ 223 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 09 53 38 ID QpuiYK2g Be クロップについてなのですが、 720 480(SAR16 9)を704 480(SAR16 9)にする場合、 画像タブのクロップに8 0 704 480と設定して、アスペクト比を16 9と設定してエンコすると エンコ後のファイルのプロパティを見ると Width 704 pixels Height 480 pixels Display Aspect ratio 4.513 となっています。 エンコ前はDisplay Aspect ratioがちゃんと16 9になっていたのですが、 4.513となるのはなぜなのでしょうか? 設定が間違っているのであればご指摘頂ければ幸いです 224 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 14 12 45 ID PDUz8NfX Be ポチエラ動画 【国内サーバーの著作権違法のなんでも動画サイト】ttp //sute6db.ath.cx/main/ (新着の所から最新の豊富な動画リストが見れる) 新作アニメ、無修正動画(ロリ物等)が簡単にダウンロード出来る!! P2P(洒落・ny等)の動画が豊富でP2Pに抵抗ある人もここなら簡単にダウンロード出来る!! ダウンロードは簡単!快適な分割ダウンロードや多重ダウンロードもOK!(推奨) ディズニーアニメやサンライズの動画もOK!(ノーマークで安心) 未成年やロリータなどの無修正のエロ動画もOK!(ノーマークで安心) グロ系 人殺しや死体の動画もOK!(ノーマークで安心) アップロードが簡単 !通常のアップローダーサイトと同じで誰でも簡単にアップロード! ※欲しい動画のリクエストなんでもOK!複数アカウント所得を推奨! 雑談10 (ここで下らない書き込みやアップされた動画のダメ出しや欲しい動画のリクエストをしよう!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1217088408/ 質問 3 (初心者で解らないことは此処で聞けば親切に教えてくれる!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1215879821/ 要望2 (わがままな要望でも快適に使えるようにここにレス!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1216717444/ 新しい動画サイトの方の総合スレ (総合なんでなんでも気軽にレスしよう!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1206990434/ 225 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/19(火) 16 21 47 ID zWgbJ850 Be ひとつの動画から複数動画を上書きせずにエンコってどうやるんですか? 226 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 18 15 13 ID eQG+GzRl Be 毎回できたファイルをリネームするってのはどうか 227 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/19(火) 19 59 03 ID zWgbJ850 Be それしかないかぁ・・・寝ながらエンコを考えてましてね 同じファイルをコピーで複数作るしか方法はなさそうですね 228 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 21 29 07 ID ZL7nH9uA Be バッチファイル作れば? 229 gonzo [] Date 2008/08/20(水) 21 59 56 ID ltaYd2s6 Be 僭越ながら、ここ数日で、MediaCoder@Wikiのいくつかのページを編集させて頂きました。 今日は、ニコニコ動画用H.264作成ページに、一般会員向け設定を追加しました。 同時に、最新バージョン0.6.1 build4166で使える一般会員向けプリセットファイルをアップしました。設定を煮詰めていないので、それなりな画質ですが/(~_~) 「もっといい設定を知っている!」という方には、ぜひご自慢のプリセットをうpして欲しいです_(_ _)_ヨロシクオネガイシマス 230 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 22 38 48 ID sqaIB7dP Be 毎回起動するたびにドライブにディスクがありませんとでます。 出ないようにするにはどうすればいいですか? 231 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 22 56 49 ID JAvyq2QR Be デーモン立ち上げてる最中、後だと出るね、再起動で問題解決 232 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 23 27 01 ID sqaIB7dP Be 231 解決しました!!ありがとうございます!! あと、もう1つ質問があるのですが、 H.264に変換してニコ動にアップすると音が出ません…。 どうすればいいでしょうか? 233 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 01 40 46 ID HewiNPc7 Be 音声コーデックをニコニコが対応してる形式にするしかないんじゃ… 234 gonzo [] Date 2008/08/21(木) 03 05 13 ID 3YPj2WyA Be 先ほど編集したニコニコ動画用H.264作成ページで、アップした一般会員向けプリセットファイルのリンクが切れておりました。 すみませんでした。リンク修正しましたので、どうぞ。 235 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 12 02 14 ID CJREH1/s Be 234 そのプリセットファイルを使ってもエンコード開始するのですが やはりエンコードになるのでしょうか? 236 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 17 53 30 ID 74PXHKjj Be 3 拡張→ゲーム機→PSPで出てくる Promptって何ですか? 237 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 03 26 41 ID eJMc8AsG Be 235 すみません。質問の意味がよく分からないのですが・・・? エンコードになるとはどういうことですか? 2passエンコードのことでしたら、ビデオタブのモードで自由に変えてもいいです。 エンコード時間が長いと感じられるようなら、普通にビットレート指定やクオリティ指定にしてもいいですし。 特に高画質を追求したプリセットではありませんので、はっきり言って、私も2passにする必要がないと思います。 238 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/22(金) 08 15 43 ID G2BuAyGm Be もうblockedのエラーなんとかならない? 触らず放置で一晩寝ても止まってるし。 239 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 10 09 02 ID ZG0tPGiD Be 4170 240 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 13 13 34 ID 1kmTi9u2 Be PS3用オススメセッティングは? 241 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 15 03 49 ID eJMc8AsG Be 239 アップデート報告ありがとうございます。 MediaCoder 0.6.1.4170ですね。 240 PS3用オススメセッティングは、プリセットを一度作ったんですが、消えてしまいました。 作り直したら、今晩中にでも、wikiの方にアップしますね。 242 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 18 32 45 ID ytbyTtEL Be 237 ニコ動のほうでエンコードが開始されるのは仕方がないことなのですか? 243 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 20 22 33 ID eJMc8AsG Be 242 ああ、そういうことですか! たしか、ニコニコ動画まとめWikiに書いてあったことですが、ビットレート(長さもだったかな?)が一定以上の動画は、 エコノミー時に再生するFLV動画をサーバーが作成するため、エンコードは不可避だそうです。 244 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 21 12 29 ID 7w4wAlxG Be 243 ありがとうございます!! 245 gonzo [] Date 2008/08/23(土) 00 25 53 ID EIl66qMU Be MediaCoder@Wikiに、新しく「PS3用の動画を作成」ページを作成しました。 急ごしらえなので内容が薄いですが、スレの情報も反映させつつ、徐々に充実させていければと思います。 間違いなどあれば、ご指摘をお願いします。修正・編集して頂けるのでしたら、大歓迎です。 240 Wikiに、PS3動画作成用プリセットファイルを2つアップしました。エンコードの速さと画質の両立を目指したモノです。 ビットレートや解像度、アスペクト比は自由にイジっても平気ですが、B・Pフレームは上げすぎない方がいいです(真っ黒になります) インターレース除去はOffなので、必要に応じて設定してください。 246 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/23(土) 22 29 34 ID 7Du9Yrt9 Be 245 乙!! 247 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/24(日) 11 28 18 ID n09aMJaj Be 4180きた 248 gonzo [] Date 2008/08/25(月) 00 29 20 ID shFqdo4s Be MediaCoder@Wikiのトップページが更新されていましたので、追加で、最新バージョンの変更点の画像をアップしました。 他にも変更点あったかな? 内部設定にも変更があったのか、この前アップしたプリセットファイルの一部に若干影響が(汗) なんだか4170から、MediaCoderの動作が若干重くなってきているような・・・気のせいでしょうか? 249 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/25(月) 12 14 02 ID EmluxzuK Be トップページは簡潔に表記されているほうがいいと思うので、 変更点などの画像はメニューの詳細の項目に以前のバージョンの時のように 別ページにしておいたほうがいいと思いますが 250 gonzo [] Date 2008/08/25(月) 16 29 38 ID shFqdo4s Be 249 たしかに、そうですね。自分もどうしようか悩んだんですが・・・。 じゃあ、トップから詳細欄に移動させます。
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/40.html
2009-06-22 11 33 11 (Mon) 黒神 The Animation SubTitle Source Size crf fps 第01話 「三位一在」 EX 232MB - - 第02話 「契約」 EX 234MB - - 第03話 「シンクロ」 EX 231MB - - 第04話 「追跡者」 EX 208MB - - 第05話 「イクシード」 EX 258MB - - 第06話 「サブの契約者」 EX 205MB - - 第07話 「クロの過去」 EX 254MB - - 第08話 「緋馬一族」 EX 241MB - - 第09話 「母の影」 EX 245MB - - 第10話 「末路」 EX 307MB - - 第11話 「再会」 EX 185MB - - 第12話 「激闘」 EX 327MB - - 第13話 「新世界」 EX 245MB - - 第14話 「突破口」 EX 195MB - - 第15話 「修羅」 EX 262MB - - 第16話 「崩壊」 EX 366MB - - 第17話 「真神(まさがみ)」 EX 341MB - - 第18話 「異変」 EX 252MB - - 第19話 「千尋」 EX 298MB - 5.61 fps 第20話 「覚醒」 EX 277MB 22 5.04 fps 第21話 「神変」 EX 399MB 22 4.39 fps 第22話 「運命」 EX 241MB 22 14.06 fps 第23話 「道」 EX 225MB 22 14.35 fps -第19話 「千尋」 茜さんの目的わかるかと思ったけど、謎のまま。 [黒神 The Animation 第19話 「千尋」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 775 Avg QP 19.96 size 32584 PSNR Mean Y 48.68 U 49.41 V 49.57 Avg 48.88 Global 48.62 slice P 12720 Avg QP 21.58 size 15681 PSNR Mean Y 47.01 U 48.47 V 48.75 Avg 47.43 Global 47.17 slice B 21850 Avg QP 24.83 size 2499 PSNR Mean Y 46.17 U 48.20 V 48.67 Avg 46.76 Global 46.45 consecutive B-frames 7.8% 17.9% 28.8% 26.9% 18.6% mb I I16..4 59.6% 23.9% 16.5% mb P I16..4 26.3% 0.0% 8.5% P16..4 26.7% 5.2% 4.8% 0.0% 0.0% skip 28.5% mb B I16..4 2.6% 0.0% 0.6% B16..8 15.6% 0.4% 0.5% direct 1.1% skip 79.2% L0 34.0% L1 62.6% BI 3.4% 8x8 transform intra 3.1% inter 30.1% direct mvs spatial 99.6% temporal 0.4% coded y,uvDC,uvAC intra 29.0% 52.0% 10.2% inter 8.0% 5.2% 0.1% ref P L0 78.0% 12.4% 9.5% ref B L0 85.4% 14.6% AQ Result Bright MB 1.64% QP Up 49.42% Down 18.02% AQ Result Middle MB 52.04% QP Up 43.06% Down 36.25% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.13% QP Up 99.81% Down 0.00% AQ change value 6 0.37% 5 0.06% 4 0.08% 3 0.29% 2 0.68% 1 1.33% 0 85.08% -1 5.49% -2 5.05% -3 1.42% -4 0.15% SSIM Mean Y 0.9870835 PSNR Mean Y 46.527 U 48.324 V 48.719 Avg 47.047 Global 46.738 kb/s 1894.66 encoded 35345 frames, 5.61 fps, 1585.22 kb/s -第20話 「覚醒」 兄さん実はイイ人だった回だけど、コレまでやってきたことが無茶やりすぎだっただけにイイ人に見えないw。茜さんは真神を倒すことに協力したってことなのか、いままでの茜さんからは想像できない決断だなー。啓太の命を守るためとかなにか真の目的がありそう。 [黒神 The Animation 第20話 「覚醒」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 599 Avg QP 19.29 size 37248 PSNR Mean Y 49.19 U 50.12 V 50.82 Avg 49.43 Global 49.00 slice P 16319 Avg QP 20.37 size 11407 PSNR Mean Y 47.85 U 49.65 V 50.36 Avg 48.36 Global 47.95 slice B 18290 Avg QP 24.57 size 2642 PSNR Mean Y 46.94 U 49.36 V 50.22 Avg 47.59 Global 46.97 consecutive B-frames 15.1% 35.7% 27.9% 12.3% 8.9% mb I I16..4 52.5% 28.7% 18.9% mb P I16..4 16.5% 0.0% 5.7% P16..4 25.8% 3.8% 4.6% 0.0% 0.0% skip 43.6% mb B I16..4 2.4% 0.0% 0.6% B16..8 16.8% 0.5% 0.5% direct 1.1% skip 78.0% L0 34.8% L1 61.5% BI 3.7% 8x8 transform intra 3.6% inter 31.4% direct mvs spatial 97.3% temporal 2.7% coded y,uvDC,uvAC intra 32.2% 49.8% 10.1% inter 8.4% 5.5% 0.1% ref P L0 85.5% 8.5% 6.0% ref B L0 87.6% 12.4% AQ Result Bright MB 2.55% QP Up 45.97% Down 10.82% AQ Result Middle MB 48.13% QP Up 27.44% Down 41.84% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.43% QP Up 99.82% Down 0.00% AQ change value 6 0.68% 5 0.22% 4 0.24% 3 0.80% 2 1.61% 1 2.21% 0 83.89% -1 6.20% -2 3.13% -3 0.89% -4 0.16% SSIM Mean Y 0.9887112 PSNR Mean Y 47.402 U 49.505 V 50.297 Avg 47.977 Global 47.428 kb/s 1748.74 encoded 35208 frames, 5.04 fps, 1457.37 kb/s -第21話 「神変」 いろいろツッコミどころあったけど、楽しめた。黎真が主人公に見えるなー。 とりあえず、真神に男声はないと思うんだ。 まさかの400MB、暗いシーンが多かったから縮むかと思ったんだけど、よく動いたからか。 [黒神 The Animation 第21話 「神変」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 943 Avg QP 20.33 size 30557 PSNR Mean Y 48.03 U 49.77 V 49.49 Avg 48.43 Global 48.12 slice P 13862 Avg QP 21.82 size 17440 PSNR Mean Y 47.04 U 49.18 V 48.87 Avg 47.50 Global 47.03 slice B 19357 Avg QP 25.51 size 5383 PSNR Mean Y 45.79 U 48.73 V 48.45 Avg 46.44 Global 45.76 consecutive B-frames 10.1% 27.8% 34.6% 14.1% 13.4% mb I I16..4 58.6% 25.3% 16.1% mb P I16..4 30.8% 0.0% 12.8% P16..4 22.7% 5.0% 3.0% 0.0% 0.0% skip 25.6% mb B I16..4 4.9% 0.0% 1.8% B16..8 23.6% 0.9% 0.9% direct 2.2% skip 65.6% L0 42.7% L1 53.7% BI 3.6% 8x8 transform intra 2.9% inter 31.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 32.1% 45.9% 9.9% inter 11.0% 7.9% 0.3% ref P L0 77.9% 13.0% 9.1% ref B L0 83.0% 17.0% AQ Result Bright MB 2.97% QP Up 41.61% Down 9.63% AQ Result Middle MB 49.62% QP Up 23.55% Down 40.75% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.32% QP Up 99.89% Down 0.00% AQ change value 5 0.33% 4 0.43% 3 0.06% 2 2.48% 1 1.08% 0 84.52% -1 7.21% -2 2.69% -3 1.05% -4 0.14% SSIM Mean Y 0.9851962 PSNR Mean Y 46.359 U 48.940 V 48.649 Avg 46.926 Global 46.285 kb/s 2630.21 encoded 34162 frames, 4.39 fps, 2126.89 kb/s -第22話 「運命」 自動フィールドシフトだとロゴが消えない現象が発生(原因は不明)。 ということで自動24fpsでavisynthを使用してエンコード。 早い!早い! avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (33804 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 560 Avg QP 19.71 size 33510 PSNR Mean Y 49.53 U 50.38 V 50.00 Avg 49.65 Global 49.10 x264 [info] slice P 11130 Avg QP 21.03 size 13337 PSNR Mean Y 48.16 U 49.44 V 49.13 Avg 48.45 Global 47.89 x264 [info] slice B 22114 Avg QP 24.31 size 2109 PSNR Mean Y 47.46 U 49.31 V 49.08 Avg 47.91 Global 47.30 x264 [info] consecutive B-frames 4.4% 13.7% 34.9% 24.7% 22.4% x264 [info] mb I I16..4 57.7% 24.0% 18.3% x264 [info] mb P I16..4 20.2% 0.0% 6.1% P16..4 26.8% 4.9% 4.7% 0.0% 0.0% skip 37.3% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.4% B16..8 14.3% 0.4% 0.4% direct 1.0% skip 82.2% L0 35.1% L1 60.5% BI 4.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 32.7% x264 [info] direct mvs spatial 98.5% temporal 1.5% x264 [info] ref P L0 78.0% 12.9% 9.1% x264 [info] ref B L0 86.5% 13.5% x264 [info] AQ Result Bright MB 6.25% QP Up 41.39% Down 7.93% x264 [info] AQ Result Middle MB 86.87% QP Up 40.57% Down 36.82% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 3.39% QP Up 99.89% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.87% 5 0.24% 4 0.29% 3 0.68% 2 1.05% 1 2.29% 0 81.60% -1 7.13% -2 4.19% -3 1.50% -4 0.15% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9901842 x264 [info] PSNR Mean Y 47.727 U 49.369 V 49.115 Avg 48.119 Global 47.512 kb/s 1213.37 encoded 33804 frames, 14.06 fps, 1213.70 kb/s, drop 0 -第23話 「道」 今回も自動フィールドシフトだとロゴが消えないため、自動24fpsでエンコード。 総集編→結婚式→ED→主人公死亡の流れだけど、総集編部分は各キャラ視点 新しい部分を追加していた。 事実上の最終回は先週で、今回は番外編と思えば、全然悪くないし、嫌いじゃない。 スタッフさま、半年間おつかれさまでした avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (33804 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 573 Avg QP 19.88 size 32736 PSNR Mean Y 50.13 U 51.30 V 51.20 Avg 50.34 Global 49.50 x264 [info] slice P 10765 Avg QP 21.00 size 12780 PSNR Mean Y 48.04 U 49.65 V 49.72 Avg 48.41 Global 47.77 x264 [info] slice B 22466 Avg QP 24.29 size 1794 PSNR Mean Y 47.13 U 49.36 V 49.51 Avg 47.68 Global 47.11 x264 [info] consecutive B-frames 3.5% 12.7% 31.3% 31.1% 21.2% x264 [info] mb I I16..4 61.2% 20.5% 18.4% x264 [info] mb P I16..4 17.0% 0.0% 4.8% P16..4 28.2% 5.3% 5.7% 0.0% 0.0% skip 39.0% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.2% B16..8 14.3% 0.3% 0.4% direct 0.9% skip 83.1% L0 33.6% L1 61.8% BI 4.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.7% inter 32.4% x264 [info] direct mvs spatial 97.1% temporal 2.9% x264 [info] ref P L0 77.8% 12.9% 9.3% x264 [info] ref B L0 86.0% 14.0% x264 [info] AQ Result Bright MB 11.52% QP Up 50.99% Down 6.96% x264 [info] AQ Result Middle MB 79.11% QP Up 32.13% Down 42.94% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 4.50% QP Up 99.84% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 1.65% 5 0.32% 4 0.37% 3 1.08% 2 1.40% 1 3.12% 0 77.37% -1 8.10% -2 4.64% -3 1.84% -4 0.1 1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9902674 x264 [info] PSNR Mean Y 47.469 U 49.483 V 49.607 Avg 47.960 Global 47.342 kb/s 1115.77 encoded 33804 frames, 14.35 fps, 1116.11 kb/s, drop 0
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/294.html
PlayStation Vitaまとめ 公開日:2011年06月07日 更新日:2017年01月24日 概要 製品名:PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ) 発売:2011年末予定 価格:3G&Wi-Fi両対応2万9980円(税込)、Wi-Fiのみ対応2万4980円(税込) 目次 PlayStation Vitaまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010年 特徴/公式サイト/モデル/メニュー/端子/ソフトのダウンロード版/PlayStation Vita専用メモリーカード/UMD Passport/ソフト開発/PSPと比較/Vita TV 評価/ハード/ソフト Q A/主な機能 仕様/仕様一覧/E3 2011時 ハード/本体/同梱パック 周辺機 システムソフトウェア/バージョン1.xx/バージョン2.xx/バージョン3.xx ゲームソフト/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017 ソフトウェア2011年 投票所 2ちゃんねる/本スレ/3DS vs VITA 外部リンク/記事 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース ページの登録タグ 2ch GK NGP Next Generation Portable PlayStation Vita SCE sony まとめ プレイステーション 予約 価格 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010年 前世代は関連記事PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照。 2011年01月27日 - SCEが「PlayStation Meeting 2011」でコードネーム「Next Generation Portable(NGP)」を発表する。http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 02月07日 - Sony EricssonがFacebookで「Xperia play」を公開。 02月13日 - Sony Ericssonが「Xperia play」を発表。http //www.sonyericsson.com/cws/corporate/press/pressreleases/pressreleasedetails/xperiaplaypressreleasefinal-20110213 06月07日 - SCEが「E3 2011」で「PlayStation Vita」を発表する。http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607a.html 09月01日 - SCEが「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」に出展予定のタイトル一覧を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110901_tgs2011.html 09月14日 - SCEが「SCEJ Press Conference」を開催。(13 00より)「PlayStation Vita」の発売日を12月17日と発表。26タイトルを同時発売、74タイトル以上を制作中。http //tgs.playstation.jp/http //live.nicovideo.jp/watch/lv63571616 http //psvita.jp.playstation.com/blog/scej_3_3053.html プレスリリースhttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita_3g.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita_peripheral.html 09月15日 - SCEが「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にて「PlayStation Vita」を出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日) 10月15日 - 「PlayStation Vita」の予約開始予定。 11月??日 - SCEが「PlayStation Vita」体験会を全国5箇所で開催。 11月??日 - SCEが「PlayStation Suite SDK」を開発者向けに提供。 12月17日 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。PCH-1100 AA01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック初回限定版、29,980円税込)SIMカード×1(本体挿入済み)(プリペイドデータプラン 100h付) PCH-1100 AB01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック限定版、29,980円税込)SIMカード×1(本体挿入済み)(プリペイドデータプラン 20h付) PCH-1000 ZA01(Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック、24,980円税込) 2012年05月08日 - SCEがクリスタル・ホワイト「PCH-1100」発表http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120508_psvita_white.html 06月28日 - SCEがクリスタル・ホワイト「PCH-1100」発売。PCH-1100 AB02(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ホワイト、29,980円税込) PCH-1100 ZA02(Wi-Fiモデル、クリスタル・ホワイト、24,980円税込) 08月15日 - 、SCEがシステムソフトウェア バージョン1.80を発表。PlayStation 3と連携など。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120815a.html 08月28日 - SCEがシステムソフトウェア バージョン1.80を公開。 09月19日 - SCEがPlayStation Plusのサービス・コンテンツをPlayStation Vitaに対応を発表。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120919a.html 09月19日 - SCEがコズミック・レッド、サファイア・ブルー「PCH-1100」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120919_psvita_newcolors.html 11月15日 - SCEがコズミック・レッド、サファイア・ブルー「PCH-1100」発売。PCH-1100 AB03(3G/Wi-Fiモデル、コズミック・レッド、29,980円税込) PCH-1100 ZA03(Wi-Fiモデル、コズミック・レッド、24,980円税込) PCH-1100 AB04(3G/Wi-Fiモデル、サファイア・ブルー、29,980円税込) PCH-1100 ZA04(Wi-Fiモデル、サファイア・ブルー、24,980円税込) 2013年02月28日 - SCEが「PlayStation Vita」の値段を改定する。http //www.jp.playstation.com/cp/2013spring_psvita/ 3G/Wi-Fiモデル:19,980円税込 Wi-Fiモデル:19,980円税込 スターターパック:19,980円税込 32GB ボーナスパック:24,980円税込 09月09日 - 「SCEJA Press Conference 2013」開催。新型Vita「PCH-2000」とVita TV「VTE-1000」を発表。 10月10日、PlayStation Vita「PCH-2000」発売。PlayStation Vita Wi-Fiモデル ブラック (PCH-2000ZA11) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ホワイト (PCH-2000ZA12) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ライムグリーン/ホワイト (PCH-2000ZA13) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ライトブルー/ホワイト (PCH-2000ZA14) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ピンク/ブラック (PCH-2000ZA15) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル カーキ/ブラック (PCH-2000ZA16) 19,929円(税込) 10月31日 - PlayStation Vita 3G/Wi-Fiモデル Play!Game Pack「PCHJ-10012」発売。http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10012.html 11月14日、PlayStation Vita TV「VTE-1000」発売。http //www.jp.playstation.com/psvitatv/hardware/ VTE-1000 AA01(バリューパック) 14,280円(税抜) VTE-1000 AB01 9,480円(税抜) 2014年02月22日 - 日本国内にてプレイステーション4発売。関連記事PLAYSTATION 4まとめ 06月03日 - PlayStation Vita Super Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10017」レッド/ブラック「PCHJ-10018」とPlayStation Vita Super Value Pack 3G/Wi-Fiモデル クリスタル・ブラック「PCHJ-10019」を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140603_psvita_svpack.html 07月10日 - PlayStation Vita Super Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10017」レッド/ブラック「PCHJ-10018」を発売。http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10017.html http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10018.html 07月24日 - PlayStation Vita Super Value Pack 3G/Wi-Fiモデル クリスタル・ブラック「PCHJ-10019」。19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10019.html 11月13日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル レッド/ブラック「PCH-2000 ZA19」発売。 18,980円(税抜)20,498円(税込)http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pch2000za19.html 11月13日 - PlayStation Vita MERCURYDUO Premium Limited Edition「PCHJ-10020」発売。20,980円(税抜)22,658円(税込)http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10020.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル レッド/ブラック「PCHJ-10021」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10021.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10022」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10022.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack 3G/Wi-Fiモデル「PCHJ-10023」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10023.html 2015年01月20日 - レッド/ブラック「PCHJ-10024」ブルー/ブラック「PCHJ-10025」クリスタル・ブラック「PCHJ-10026」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150120_psvita_debutpack.html 02月05日 - PlayStation Vita ペルソナ4 ダンシング・オールナイト プレミアム・クレイジーボックス「PCHJ-10027」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150205_psvita_p4dapc.html 02月19日 - レッド/ブラック「PCHJ-10024」ブルー/ブラック「PCHJ-10025」クリスタル・ブラック「PCHJ-10026」発売。 06月25日 - PlayStation Vita ペルソナ4 ダンシング・オールナイト プレミアム・クレイジーボックス「PCHJ-10027」28,980円+税 11月12日 - 「PlayStation Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20151112-psvita-dqmse.html 2016年01月28日 - PlayStation Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション「PCHJ-10028」発売。 02月17日 - PlayStation Vita Starter Kit発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20160217-psvita-sk.html 02月末日 - PlayStation Vita TV出荷完了。 3月3日 - PlayStation Vita Starter Kit発売。グレイシャー・ホワイト(PCHJ-10029)19,980円+税 アクア・ブルー(PCHJ-10030)19,980円+税 09月13日 - シルバー「PCH-2000ZA25」メタリック・レッド「PCH-2000ZA26」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20160913-psvita.html 12月01日 - シルバー「PCH-2000ZA25」メタリック・レッド「PCH-2000ZA26」発売。18,980円+税。 2017年 2018年 2019年 特徴 公式サイト PlayStation Vita http //www.jp.playstation.com/psvita/ プレスリリース http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607a.html PlayStation Vita公式ブログ http //psvita.jp.playstation.com/blog/ PlayStation Vita 発売予定タイトルリスト http //www.jp.playstation.com/software/psvita/ モデル PCH-1000 3G/Wi-Fi モデル モバイルネットワーク通信機能、GPS 機能 Wi-Fi モデル PCH-2000 Wi-Fi モデル メニュー PS Store PlayStation Network ブラウザー トロフィー フレンド メッセージ PlayStation Network パーティー PS4リンク ペアレンタルコントロール ビデオ 動画を再生 ミュージック 音楽を再生 フォト 画像を表示 Eメール Eメールの閲覧や送受信 カレンダー コンテンツ管理 nearnear PS3リモートプレイ 設定設定 端子 マルチユース端子 独自規格。PCH-1000では専用ケーブルを使用してUSBに変換する。 micro USB(Type B)端子 PCH-2000から標準搭載。 アクセサリー端子 用途不明。PCH-2000では廃止される。 HDMI端子 映像出力。Vita TVのみ。 ソフトのダウンロード版 http //www.jp.playstation.com/software/dlcard/ http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/game/game_store.html パッケージ版よりは安い。→PlayStation Vita専用メモリーカードを購入するのでメリットは少ない。 Vitaカードなしでプレイできる。PlayStation Vita専用メモリーカードにインストールする。 Sony Entertainment Networkアカウントが必要。 ダウンロードするためのインターネット環境が必要。 PlayStation Vita専用メモリーカードが必要。 PlayStation Vita専用メモリーカード 独自規格、低速、高い メモリーカード 4GB(PCH-Z041J)2011年12月17日2,200円(税込)/2,095円(税抜) 2013年10月10日1,554円(税込)/1,480円(税抜)*価格改定 メモリーカード 8GB(PCH-Z081J)2011年12月17日3,200円(税込)/3,048円(税抜) 2013年10月10日2,079円(税込)/1,980円(税抜)*価格改定 メモリーカード 16GB(PCH-Z161J)2011年12月17日5,500円(税込)/5,238円(税抜) 2013年10月10日3,969円(税込)/3,780円(税抜)*価格改定 メモリーカード 32GB(PCH-Z321J)2011年12月17日9,500円(税込)/9,048円(税抜) 2013年10月10日6,804円(税込)/6,480円(税抜)*価格改定 メモリーカード 64GB(PCH-Z641J)2013年10月10日10,479円(税込)/9,980円(税抜) UMD Passport UMD所有者向け安価販売。 2015年11月27日サービス終了を発表。http //www.jp.playstation.com/info/support/sp-20151127-psp-psstore-umdpassport.html 2016年3月31日サービス終了 ソフト開発 PlayStation Suite SDK(ベータ版)http //www.playstation.com/pss/ PlayStation Mobile SDK(正式版)http //www.jp.playstation.com/psn/psm/ Unity for PlayStationhttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html PSPと比較 マルチコア化(4コア) メモリ増量 高解像度ディスプレイ タッチ操作 ボタン増加 カメラ搭載 3G/GPS対応(初期機種のみ) Bluetooth対応 バッテリー内部化 Vita TV 名前 Vita TV Vita TV Value Pack 型番 VTE-1000 AB01 VTE-1000 AA01 HDMIケーブル(2.0m) 付属 付属 ACアダプター 付属 付属 電源コード 付属 付属 印刷物一式 付属 付属 コントローラー(Dual Shock 3) 無し 付属 メモリーカード(8GB) 無し 付属 USBケーブル(1.5m) 無し 付属 評価 ハード PSPの良い点が失われている。 本体価格が高い。 映像出力がない。 記録メディアが専用カードで高い。 メモリースティックではない。 汎用のメモリーカードではない。 UMDドライブがない。 ソフト モンスターハンターの新作が発売されなくなった。 モンスターハンター フロンティア対応。 PS3とマルチタイトル。 PS4とマルチタイトル。 Q A 主な機能 対応するメモリーカードは? 専用メモリーカード(4GB、8GB、16GB、32GB、64GB) ゲームメディアは? PlayStation Vitaカード セーブデータの保存は? メモリーカードに保存するタイプと、PlayStation Vitaカードに保存するタイプがある。 メモリの容量 メイン・メモリ:512MB、VRAM:128MB 動画再生、対応ファイルは? ビデオ:MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) 音楽再生、対応ファイルは? ミュージック:MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) 画像閲覧、対応ファイルは? フォト:JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG ネット閲覧(ネットブラウザー)機能は? 対応 ネット動画の閲覧は? ニコニコ動画、You Tube対応。 ニコニコ動画が開発。 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12372/ http //info.nicovideo.jp/psvita/ Androidとの関係は? PlayStation Certifiedに対応。プログラミング言語にC#を採用。 PSPのゲームの互換について 同タイトルのゲームならPSPとPSVで対戦可能。 ゲームアーカイブについて PS1のゲーム対応。 http //www.jp.playstation.com/psn/store/gamestore/archives/ http //www.jp.playstation.com/psn/store/gamestore/archives/forvita/ UMD対応について ダウンロード版。UMD所有者向け安価販売。 http //www.jp.playstation.com/psvita/special/compatibility/umd/ TV出力機能は? 無し VitaとPS3の連携機能 対応。リモートプレイ VitaとPS4の連携機能 対応。リモートプレイ ロンチタイトルは? 20タイトル 仕様 仕様一覧 型番 メインメモリ AV出力 USB充電 外形 質量 ゲームカード コントラスト比 応答速度 画面 Bluetooth 2.1+EDR準拠 本体記録メモリー 記録メディア PCH-1000 512MB 無 変換ケーブル 約182.0x83.5x18.6mm 約279g Vita 不明 不明 5インチ有機EL 対応 無 専用カード PCH-2000 512MB 無 対応 約183.6x85.1x15.0mm 約219g Vita 不明 不明 5インチ液晶 対応 1GB 専用カード VTE-1000 512MB HDMI 不可 約65.0×105.0×13.6 mm 約110g Vita 無し 無し 無し 対応 1GB 専用カード 型番 メインメモリ AV出力 USB充電 外形 質量 ゲームカード コントラスト比 応答速度 画面 Bluetooth 2.1+EDR準拠 本体記録メモリー 記録メディア E3 2011時 商品名称 PlayStation Vita 型番 PCH-1000 series CPU ARM Cortex A9 core (4 core) GPU SGX543MP4+ 外形寸法 約182.0 x 18.6 x 83.5mm (幅×高さ×奥行き) (予定、最大突起部除く) スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ、マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ フレームレート 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 解像度 最大640x480(VGA) サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 (3G/Wi-Fi モデルのみ) Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能 (3G/Wi-Fi モデルのみ) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi) (インフラストラクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 主な端子/主なI/O PlayStation Vitaカードスロット メモリーカードスロット SIMカードスロット (3G/Wi-Fi モデルのみ) マルチユース端子 (USBデータ通信/本体電源入力/音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]/シリアル入出力兼用) ヘッドホン/マイク端子 (ステレオミニジャック) (音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]) アクセサリー端子 電源 リチウムイオンバッテリー(本体内蔵) ACアダプター 対応コーデック ミュージック -MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) ビデオ -MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) フォト -JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG ハード 本体 PCH-1100 AA01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック初回限定版、29,980円税込) PCH-1100 AB01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック限定版、29,980円税込) PCH-1000 ZA01(Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック、24,980円税込) 同梱パック 2013年12月19日 PlayStationRVita オトメイトスペシャルパック PCHJ-10011 21,000円(税抜)/22,680円(税込) 周辺機 システムソフトウェア バージョン1.xx バージョン1.50[2011.12.17] バージョン2.xx バージョン2.00[2012.11.20] 解像度1080のビデオを再生可能 バージョン3.xx バージョン3.00[2013.11.05] バージョン3.50 ゲームソフト 2011 みんなのGOLF 6 2012 2013 ドラゴンズクラウン ガンダムブレイカー ファイナルファンタジーX HDリマスター ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 2014 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z ぷよぷよテトリス モンスターハンター フロンティア G6 ガンダムブレイカー2 2015 Minecraft : PlayStation Vita Edition 2016 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ガンダムブレイカー3 DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ワールド オブ ファイナルファンタジー 2017 ソフトウェア2011年 販売方法カード:PS Vitaカード ダウンロード:PS Storeダウンロード版 2011年12月 12月17日BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(アーク)【カード、ダウンロード】http //blazblue.jp/index.html Project N.O.E.L.S. (仮)(アーク)【ダウンロード】 ブラウザ三国志 タッチバトル(仮)(AQインタラクティブ)【ダウンロード】 FISH ON(仮)(株式会社角川ゲームス)【カード、ダウンロード】 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(株式会社カプコン)【カード、ダウンロード】 真・三國無双 NEXT(コーエーテクモゲームス)【カード、ダウンロード】http //www.gamecity.ne.jp/smusounext/ F1 2011(コードマスターズ株式会社)【カード、ダウンロード】 地獄の軍団(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/ofhell/ ロード オブ アポカリプス(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/apocalypse/ 忍道2 散華(スパイク)【カード、ダウンロード】http //www.shinobido2.com/ パワースマッシュ4(セガ)【カード、ダウンロード】http //powersmash4.sega.jp/vita/index.html アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-(SCE)【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ サワリ・マ・ク~ル(SCE)【ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/sawarima/ みんなといっしょ【ダウンロード】 みんなのGOLF 6【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/next/index.html http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/ 勇者のきろく(仮)(SCE)【ダウンロード】 モンスターレーダー(ソニーマーケティング)【カード、ダウンロード】 @field(ソニックパワード)【カード、ダウンロード】 真かまいたちの夜11人目の訪問者(サスペクト)(チュンソフト)【カード、ダウンロード】http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ドリームクラブZERO ポータブル(ディースリー・パブリッシャー)【カード、ダウンロード】http //www.d3p.co.jp/dreamclub/ ニコニコ(ドワンゴ)【ダウンロード】 魔界戦記ディスガイア3 Return(リターン)(日本一ソフトウェア)【カード:6,090円税込、ダウンロード:5,000円税込】http //disgaea.jp/3return/ 塊魂 ノ・ビ~タ(バンダイナムコゲームス)【カード、ダウンロード】 リッジレーサー(仮称)(バンダイナムコ)【カード】http //rr.namco-ch.net/rr_psvita/ ダーククエスト(仮)(ユービーアイソフト)【カード、ダウンロード】 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮称)(ユービーアイ ソフト)【カード、ダウンロード】 未定 開発予定 未定GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(SCE)http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ リトルデビアンツ(SCE) リアリティファイター(SCE) ハスラーキング(SCE) モッドネーション(SCE) ワイプアウト(SCE) スターストライク(SCE) Little Big Planet(SCE) STREETFIGHTER × TEKKENN(カプコン)http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 極限脱出ADV 善人シボウデス(チュンソフト)http //zendesu.chunsoft.jp/ 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~(コナミ)http //www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/ 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版(コナミ)http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ASPHALT INJECTION(アスファルト インジェクション)(コナミ) AR コンバットデジQ(コナミ)http //www.konami.jp/products/combat-digiq_vita/ 墨鬼 SUMIONI(仮)(アクワイア) MALICIOUS(仮)(アルヴィオン) DRAGON S CROWN(イグニッション・エンターテイメント・リミテッド) ペルソナ4 ザ・ゴールデン(インデックス)http //p-atlus.jp/ Ragnarok Odyssey(ラグナロク オデッセイ)(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)http //ro-vita.jp/ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)<仮称>(システムソフト・アルファー、6,090円)http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_plus/ リトルバスターズ!Converted Edition(プロトタイプ) LUMINES Electronic Symphony (仮称)(ユービーアイ ソフト) RAYMAN ORIGINS(仮称)(ユービーアイ ソフト) 投票所 発売して欲しい本体の色は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ホワイト 12 (21%) 2 レッド 11 (19%) 3 つや消しブラック 9 (16%) 4 シルバー 7 (12%) 5 オレンジ 5 (9%) 6 グリーン 4 (7%) 7 ピンク 3 (5%) 8 ブラック 3 (5%) 9 ブルー 3 (5%) その他 投票総数 57 ●その他は追加項目です 購入したメモリーカードは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 16GB 5 (63%) 2 32GB 2 (25%) 3 4GB 1 (13%) 4 8GB 0 (0%) その他 投票総数 8 ●その他は追加項目です ロンチで購入したゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みんなのゴルフ 2 (40%) 2 リッジレーサー 1 (20%) 3 真かまいたちの夜 1 (20%) 4 魔界戦記ディスガイア3 1 (20%) 5 ドリームクラブ 0 (0%) 6 戦国無双 0 (0%) その他 投票総数 5 ●その他は追加項目です PlayStation Vitaが売れるためには? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソフトを増やす(サード製) 29 (46%) 2 ローンチタイトルの強化 8 (13%) 3 PSPとの互換性 7 (11%) 4 モンハン発売 6 (10%) 5 ゲーム以外の充実 4 (6%) 6 ソフトを増やす(SCE製) 3 (5%) 7 値下げをする 3 (5%) 8 PS3のゲームの移植 2 (3%) 9 PSPのゲームの移植 1 (2%) 10 本体の色を増やす 0 (0%) 11 液晶の大型化 0 (0%) その他 投票総数 63 ●その他は追加項目です 欲しいモデルは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3G無 17 (52%) 2 3G有 16 (48%) その他 投票総数 33 ▼全て表示する 発売して欲しいソフト(SCE製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みんなのゴルフ 0 (0%) 2 みんなのテニス 0 (0%) 3 グランツーリスモ 0 (0%) その他 投票総数 0 ●その他は追加項目です 発売して欲しいソフト(サード製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンター 2 (50%) 2 ドラゴンクエスト 1 (25%) 3 ファイナルファンタジー 1 (25%) その他 投票総数 4 ●その他は追加項目です 2ちゃんねる 本スレ ■2011年 NGP総合 1 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296114568/ NGP総合2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296122299/ NGP総合3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296129352/ NGP総合4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296137535/ NGP総合5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296147894/ NGP総合6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296359019/ NGP総合 7 (実質8) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296544149/ NGP総合 9 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296733006/ NGP総合 10 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297080391/ NGP総合 11 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297423041/ NGP総合 12 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297594028/ NGP総合 13 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297912987/ NGP総合 14 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298161116/ NGP総合 14 (実質15) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298625826/ NGP総合 16 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298964368/ NGP総合 17 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299169258/ NGP総合 18 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299389513/ NGP総合 19 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300116202/ NGP総合 20 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301294805/ NGP総合 21 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301826402/ NGP総合 22 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302221865/ NGP総合 23 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302595690/ NGP総合 24 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303194074/ NGP総合 25 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303818789/ NGP総合 28 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304013209/ NGP総合 29 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304312186/ NGP総合 30 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304672447/ NGP総合 31 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305033879/ NGP総合 32 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305474235/ NGP総合 33 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305878555/ NGP総合 34 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306031364/ NGP総合 34(実質35) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306255821/ NGP総合 36 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306551244/ NGP総合 37 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306743329/ NGP総合 38 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306987244/ NGP総合39 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307176998/ NGP総合 part40 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307361735/ 【PSV】PlayStationVita総合 41 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307415792/ 3DS vs VITA ■2011年 【速報】PlayStationVita 24,980円!!! http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307411032/ 【速報】PlayStationVita 24,980円!!! ★2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307412932/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307420592/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307428565/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307433625/ 外部リンク 記事 ■2011 [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607018/ SCEA、「Sony s E3 2011 Press Conference」を開催 NGPの正式名称は「VITA」に決定!! なんと価格も発表! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451152.html SCE、次世代PSP「PlayStation Vita」発表。24,980円から http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451117.html 検索 キーワード ■Google PSV PlayStation Vita 画像 ■Google PSV PlayStation Vita 掲示板 ■2ちゃんねる PSV PlayStation+Vita ニュース ■ニュース1「プレステ」 ソニーが「Sony Technology Day」で発表した8つの技術まとめ 映像/VR/超解像/プレステ5/触覚/3D音響/自動運転/LPWAなど - ロボスタ 『FF14 暁月のフィナーレ』ログイン待機の際は、プレステ本体の省電力設定をチェック!正式サービスに備えた混雑対策 - インサイド 【PS Now】12月は『GTAIII:決定版』『FFX/X-2 HD Remaster』など期間限定タイトルを含めた3タイトルが新規追加 - ファミ通.com ソニー、「Xbox Game Pass」対抗のPlayStation新サブスク計画か(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS5】ヤマダデンキ、12月5日まで抽選販売のエントリー受付中。クレジットカードやアプリといった特別な応募条件はなし。気軽に申し込もう! - ファミ通.com 「原神」など3タイトルが「PlayStation Partner Awards」の「GRAND AWARD」を授賞 - GAME Watch 【心理テスト】今日は《初代プレステ》の誕生日!あなたの性格に合う「ゲームジャンル」を診断します! 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https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/21.html
原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-FileActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) AddGap Set the position of the beginning of the next zone. This command is commonly used to create a gap at the end of the zone, making the zone bigger than necessary for the files in the zone, but the command can also be used to position a zone anywhere on disk. The command will be skipped (not executed) if the zone is empty (no files are selected by the FileBoolean). The NUMBER specifies the beginning of the next zone, an absolute position on the disk. Usually it will be the ZoneEnd plus a number of bytes, but you can specify a different formula. The command will do nothing if the NUMBER is negative. It is an absolute position on disk, and a negative number would be before the beginning of the disk. The program will automatically vacate the gap between the current end of the zone and the NUMBER. It will not vacate if the DoNotVacate option is specified, or if the NUMBER is lower than current end of the zone (negative gap). If all the next zones are sorted zones (using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. The * FastFill and * MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. Syntax AddGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example # Add a gap of 1% of the free size of the volume. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Add a gap 1% of the volume size AddGap(ZoneEnd + VolumeSize * 0.01) # Add a gap of 1000 clusters. AddGap(ZoneEnd + 1000 * BytesPerCluster) # Add a gap 10% of the size of the MFT. AddGap(ZoneEnd + MftSize * 0.1) See also MakeGap FileActions Defragment Defragment all the selected items. Items that are not fragmented are ignored, they are not moved. Fragmented files are moved to somewhere above the beginning of the zone, possibly outside the zone. Defragment() will not optimize the zone, it does not move all files to the zone. To do that you need to use another fileaction, for example FastFill(). But not a SortBy fileaction, because those will already defragment all items and Defragment() would then do double work. There are 2 defragmentation algorithms to choose from. The * Fast algorithm will only defragment a file if it can find a gap big enough for the entire file. It will skip files that are too big for any gap. The default defragmentation algorithm will not give up so easily, if it encounters a big file and cannot find a big gap then it will try to make a big gap by shuffling other files around. This can take a lot of time. If the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting is active (the default) then wrap-around fragmentation is not defragmented. Syntax Defragment(OPTIONS) Options Fast ChunkSize Example FileSelect .... FileActions Defragment() FileEnd See also IgnoreWrapAroundFragmentation FileSelect FileBoolean FileActions FastFill Fill gaps as best as possible with items from above the gap, in other words, consolidate free space. FastFill is a very fast and effective way to reduce the number of gaps on the disk, and at the same time move files as far to the beginning of the disk as possible. FastFill tries to perfectly fill gaps by looking for combinations of files. If no combination can be found and without the * WithShuffling option then the largest file that fits in the gap will be used, leaving a smaller gap. If all files above the gap are larger than the gap then the gap cannot be filled and will be skipped. If the WithShuffling option is specified then the file just above the gap will be moved away, making the gap bigger. The program will then try again to find a perfect fit. When looking for a combination of perfectly fitting files the program does not test all combinations of all files. It has to limit itself because the number of permutations for even a small set of files is astronomical. There is a tendency for small files to migrate to the beginning of the zone and large files to the end. This is because small files have a better chance to fit into a gap and are therefore more likely to move down. FastFill will destroy the ordering of the files. If the zone was optimized earlier (in another MyDefrag session, running another script) by one of the SortBy actions, then consider using * MoveDownFill instead. It is slower but it will preserve the ordering. Syntax FastFill() Options WithShuffling Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. FastFill() FileEnd See also WithShuffling MoveDownFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions ForcedFill Move all data as fast as possible to the beginning of the zone. The function will take the highest data on disk and split it into fragments that perfectly fill the gaps at the beginning of the zone, until the first gap is after the last data. Syntax ForcedFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. ForcedFill() FileEnd See also MoveDownFill FastFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveDownFill Fill all the gaps by moving (shifting) items to the beginning of the zone. This will perfectly fill all the gaps and will preserve the sorting order of the files. A tiny little gap somewhere at the beginning of the zone will cause all items above the gap to be moved (shifted). In this case MoveDownFill() is only a little faster than a full SortBy***(). However, if the gap happens to be further into the zone then MoveDownFill() will save time. Syntax MoveDownFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. MoveDownFill() FileEnd See also FastFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveToEndOfDisk Move the selected files to the end of the disk. More specifically for every selected file try to find a gap above that file big enough to hold the file, and move the file to the end of that gap. If no gap is found then skip the file. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is relatively slow, best to be used for big files only. It s because the Microsoft defragmentation API is not very efficient in finding the last gap suitable for a file. The end of the disk is the slowest part of the disk. Many people want to move the spacehogs zone (with less important files that take up a lot of space) to the end of the disk, leaving a huge empty gap between the regular files and the spacehogs. In my opinion this is a waste of perfectly good harddisk space and makes the spacehogs slower than they need to be. This is why the standard MyDefrag scripts do not move the spacehogs to the end of the disk. Syntax MoveToEndOfDisk() Example FileSelect .... FileActions # Move files to the end of the disk. MoveToEndOfDisk() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions MoveUpToZone Move the selected files to above the beginning of the zone. Files that are already above the beginning of the zone are not moved. If there is no gap above the beginning of the zone that is big enough for a particular file, then the file is not moved. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is designed to be used in cases where the beginning of the zone has been moved upwards by a * MakeGap volumeaction and the other fileactions would not move all the files. An example is the * FastFill fileaction, which only moves files down, never up, so files could stay before the beginning of the zone. MoveUpToZone() is not needed in zones that use a SortBy fileaction, because those actions will already move all files to the zone, even files that are before the beginning of the zone. Syntax MoveUpToZone() Example # Place the next zone at 50% of the volume. MakeGap(VolumeSize * 0.5, DoNotVacate) # Select files for the zone. FileSelect .... FileActions # Make sure all files are above the beginning of the zone. MoveUpToZone() # FastFill gaps in the zone with files from above the zone. FastFill() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions PlaceNtfsSystemFiles Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. This function is intended to be used together with the * SelectNtfsSystemFiles fileboolean. It is basically the same as the * SortByName fileaction, except that files can be placed inside the NTFS reserved area. MyDefrag does not (cannot) change the size or location of the NTFS reserved area. The NUMBER parameter is only used to create a gap after the MFT. When Windows is booted it will automatically re-allocate the NTFS area. First it tries to place the area just after the MFT, using whatever free gap is there up to a maximum of 12.5% of the size of the volume. If there is no gap after the MFT then Windows places the area elsewhere on disk. Windows will also reset the area when the disk is mounted, see the MyDefrag * DismountVolume action. So, to move the NTFS reserved area you have to immediately boot the computer after using MyDefrag, and even then it is not guaranteed that the NTFS reserved area will have the size and place that you want. If the MFT is not selected then the NUMBER is ignored. It is useless to combine this fileaction with other fileactions, such as "Defragment()" or "FastFill()", because it moves all the files in the zone. Another fileaction would either needlessly move files, or would destroy the sorted order of the files. Syntax PlaceNtfsSystemFiles(OPTIONS , NUMBER) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock The NUMBER parameter is a hint, specifying a desired size for the NTFS reserved area. Example FileSelect # Select all the NTFS system files. SelectNtfsSystemFiles(yes) FileActions # Place the NTFS system files, NTFS reserved area is 10% of the MFT. PlaceNtfsSystemFiles(Ascending,MftSize * 0.1) FileEnd See also SelectNtfsSystemFiles DismountVolume ReclaimNtfsReservedAreas AppendLogfile BatteryPower Debug Description DiskmapFlip ExcludeFiles ExcludeVolumes ExitIfTimeout FileMoveChunkSize IgnoreWrapAroundFragmentation Language MaxRunTime Message OtherInstances Pause ProcessPriority RememberUnmovables RunProgram RunScript SetColor SetFileColor SetScreenPowerSaver SetScreenSaver SetStatisticsWindowText SetVariable Slowdown StatusBar Title WhenFinished WindowSize WriteLogfile ZoomLevel SortByCreationDate Place the selected items and sort by the time they were created, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByCreationDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by CreationDate time, most recently accesses items first. SortByCreationDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByImportSequence Place the selected items and sort by the sequence in which they were imported ("ascending") or in reversed order ("descending"). This function is designed to be used in combination with the * ImportListFromBootOptimize or the * ImportListFromFile file boolean. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByImportSequence(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example # Optimize the system disk for faster booting. FileSelect ImportListFromBootOptimize() FileActions SortByImportSequence(Ascending) FileEnd See also ImportListFromBootOptimize ImportListFromFile FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastAccess Place the selected items and sort by their LastAccess time from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by LastAccess date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the LastAccess times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by LastAccess will put all the files of the application together on disk. But the LastAccess time is also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by LastAccess can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest (never accessed) files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the last accessed files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. Vista by default does not update the LastAccess time. For more information see * What is "NtfsDisableLastAccessUpdate"? On FAT volumes the resolution of the LastAccess time is 1 day. NTFS delays updates to the LastAccess time by up to one hour. Some improperly programmed utilities cause a change in the LastAccess time of all items on the disk when they scan the disk. Examples are virus scanners, backup programs, text indexers. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastAccess(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastAccess time, most recently accesses items first. SortByLastAccess(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastChange Place the selected items and sort by the time they were last changed, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The last-changed date can be older than the creation date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastChange(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastChange time, most recently accesses items first. SortByLastChange(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByName Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. Items are not just sorted by their filename (for example "explorer.exe"), but by their full pathname including all the folder names (for excample "c \windows\explorer.exe"). The result is that all items that are in the same folder are placed in a block together on disk, and inside that block they re sorted by their filename. If a file has multiple names (hard links) then the file is sorted by the first name that happens to be mentioned in the FAT/MFT. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByName(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by their full path. SortByName(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByNewestDate Place the selected items and sort by creation, last access, or last change date/time, whichever is newest, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by newest date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the newest date/times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by the newest time will put all the files of the application together on disk. But the date/times are also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by newest date/time can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the newest files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByNewestDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by newest time. SortByNewestDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortBySize Place the selected items and sort by size from smallest to largest ("ascending") or from largest to smallest ("descending"). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortBySize(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items from smallest to largest. SortBySize(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions
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レイダー襲来 These quests are focused around the Raiders and how they interfere with the player s outpost s operation. The quests themselves weave in and out of focus, and don t always lead directly into the next one. Some quests have certain level requirements and other quest prerequisites. レイダーを追い払え 第2ラウンド開始! 再びリコイル・リッジへ 助太刀いたす 偵察部隊を叩け レイダーキッド? レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その3) Raider v Raider Raiderlands Stirring up the Hornet's Nest Fighting the First Hornet We Can Do It! Driving the Raiders Back Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 2 Take off the Training Wheels Home-cooked Recon レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) One Good Distillery Deserves Another ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Strange Bedfellows - Part 2 レイダーを追い払え This is mostly just a tutorial for how range works in combat, and it is set against three Raider Grunts and a Raider Cannoneer. レイダー偵察隊を叩く 報酬 150 XP Next Mission 第2ラウンド開始! 第2ラウンド開始! The battle here holds you against two Raider Grunts, two Raider Cannoneers, and Warlord Gantas. However, once his entourage is killed, Gantas will end the battle. Repel Warlord Gantas "Visit" 報酬 250 XP、戦闘で150 XP Next Mission フロイドにトーチカを、手榴弾兵の育成 再びリコイル・リッジへ リコイル・リッジに移動 Upon reaching Recoil Ridge, the player s army will be bolstered by the rest of the 95th Rifle Company. 報酬 2 歩兵、1迫撃砲、1砲手、1突撃兵 Next Mission 助太刀いたす 助太刀いたす リコイル・リッジを訪問 リコイル・リッジからレイダーを追い払う(x2) There are two groups of red-bordered Raider encounters. Village Raiders contain an easier group of Raiders, made easier with the inclusion of Sheriff Colt and Perkins. Gantas Raiders has similar low-leveled Raiders, but includes Gantas himself, although unarmed. Lt Morgan and Ramsey join the player for this fight. Defeating all his troops will end this battle, but finishing off Gantas before defeating his troops will yield a nice bonus (228 SP, 1140 Gold). 報酬 300 XP、300 XP(村にいるレイダーとのバトルで)、500 XP(ガンタスとのバトルで) A cinematic follows this mission, and introduces the NPC, Percival. Next Mission 実弾演習、パン工場の建設、偵察部隊を叩け、衛生兵! 偵察部隊を叩け レイダーを2回追い払う Raider groups called "Raider Scouts" appear, and tend to consist of a mix of Grunts and Cannon Recruits. 報酬 250 XP、加えてバトルで10-50 XP レイダーキッド? Not a quest per se, but once the Bakery is up and running for the quest Build a Bakery, this encounter appears along the Outpost s borders. The Raiders are unarmed and are immune to Lt Morgan s attacks. Attacking them triggers the completion of this event. Reward 250 XP (awarded discreetly), plus 50 Gold for the battle Next Mission レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その2) パン工房の建設 クッキーを3つ焼く(パン工房) 報酬 250 XP Next Mission レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たちのあとを追え! 報酬 50 XP Next Mission 偵察車両の回収 Raider v Raider Available by Level 10 Warlord Gantas is harassing the Raider Kids. Help the Raider Kids! The Raider v Raider Kids encounter appears on the player s outpost. Reward 700 XP Next Mission Raiderlands Raiderlands Return to Defend the Raider Sanctuary Repel the Sanctuary Invaders! (6 groups) Reward 300 XP and access to Raider Sanctuary and Warlord Gantas hideouts on Campaign Character Screen Next Mission Stirring up the Hornet s Nest, The Duelists Stirring up the Hornet s Nest Follow Kids to Gantas Fortress Drag the Map to Scout Reward No reward; this leads directly into the next mission. Next Mission Fighting the First Hornet Fighting the First Hornet Follow Kids to Gantas Fortress Defeat the Raider Patrol. Reward 750 XP Next Mission We Can Do It! We Can Do It! Build 3 Noisy Chainsaws Build 3 Jack Hammers Build 3 Arc Welders Reward None. Next Mission Driving the Raiders Back Driving the Raiders Back As of 2.1 Patch, mission becomes available before Level 15, which is the level requirement of the Vehicle Factory. Build 1 Vehicle Factory Reward 50 XP* Next Mission Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 1 Build 1 Field Grow 1 Sorghum Reward 50 XP Next Mission Vegetable Oil - Part 2 Vegetable Oil - Part 2 Build a Boar Ranch Process Fuel at the Boar Pen - Plant-thru-Boar Fuel, 1 hour Reward 1250 XP Next Mission Take off the Training Wheels Take off the Training Wheels Train 1 Scout Bike Reward 50 XP* Home-cooked Recon Requires Level 18 Train 1 Recon Reward 1750 XP Next Mission Attack Raider Supplies - Farm レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) 補給基地を襲撃 レイダーの農場を攻撃 (x5) レイダーの果樹園を攻撃 (x2) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの防衛戦を突破せよ! レイダーの貯蔵庫を攻撃 レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) ガンタスの砦に戻る レイダー監視塔を攻撃 (この任務は遂行せずにクエストは終了します) 報酬 2500 XP Next Mission 駐屯所を叩け コンクリート計画【Resources and You】 レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) 補給基地を襲撃 レイダーの貯蔵庫を4戸攻撃 (x4) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの訓練キャンプを攻撃 レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 補給基地を襲撃 レイダーの訓練キャンプを5つ攻撃 (x5) Reward 2500 XP 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) ガンタスの砦に戻る レイダーのトレーニングキャンプを攻撃 Reward 4000 XP Next Mission The Imperial Rangers 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 油の木を探せ 油の木を攻撃 Note レイダー農場に防御施設に囲まれた油の木があります。 防御施設の周囲を襲撃し侵略していき、油の木まで襲撃するとクリアです。 マリン攻防戦で手に入る、バズーカ隊やガントラックがあると楽です。 報酬 6000 XP Next Mission フロイドいわく、石炭は汚い 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) アルコール工場を建てるクエストを終了させると出現。【Service of Goods】 戻ってリコイルリッジを守る リコイルリッジから侵入者を追い払え! (x3) The groups here are rich with high-level raiders like Brawlers, Champions, and Dust Walkers. You will get almost the full spread of hero units for the fight against Gantas, including Cassidy s deadly shooting skills. If you don t fight Gantas, he will remain around for you to kick for a while. Each of these battles also rewards 1000 XP and a Skull (chance?) in addition to the usual Gold. Reward 1000 XP、各戦闘で1000 XP Next Mission One Good Distillery Deserves Another One Good Distillery Deserves Another Turn-in 100 Iron Reward 1750 XP Next Mission Everyone Gets Drunk ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Sneak into Gantas Fortress Defeat the Raider "Witnesses"! (3 Groups) For this quest you control three hero units; Perkins, and two Raiders, whose names are Zergel and Enver. One of them has a weapon not unlike Sheriff Colt s Shotgun, and you cannot add other units. Note Once you defeat the three groups of "Witnesses", Gantas will taunt you to come out and the mission proceeds to the next phase. Next Mission Strange Bedfellows - Part 2 Strange Bedfellows - Part 2 You will have one final battle to take on, with Gantas and two Raider Bombard cannons in the back row, which will instantly kill any of the three hero units on the field. Don t take too long to fight, or you will wind up losing. Once you finish, you will be given three Skulls for winning. There is also a set of normal Raiders in the front row. You only need to kill the units in the front row, and the mission will be complete. After a long speech by Gantas telling you (in many more words) to just leave things be and get out of the area, you will get your reward. The group of NPCs will discuss matters, and finally suggest you keep working at building up forces and pushing where you can. Reward 10000 XP Next Mission A Plan Comes Together
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Disc 1 Disc 2 Bonus Disc CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Ways For Liberation 2010.03.24 kors k www.konamistyle.jp/sp/korsk_1st/ Disc 1 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Intro (Entering) kors k Feat. Cazzamatic 1 13 02 SigSig (beatnation summit Version) kors k 4 25 03 Rising In The Sun (Original Extended) kors k Feat. Rie 6 21 04 Dirty Digital kors k 4 53 05 Smooooch・∀・ (Hardcore Mix) kors k 4 55 06 D Eagle Feat. Tim 5 29 07 Horizon kors k Feat. LIA 5 05 08 Oarfish kors k 3 43 09 Interlude (Concourse A) kors k 1 06 10 Programmed Life kors k 1 48 11 Bad Maniacs kors k as teranoid 5 21 12 Ay carumba!!!! kors k Feat. MC Natsack 4 51 13 Evergreen kors k 7 15 14 Programmed Sun kors k 7 56 15 Interlude2 (Concourse C) kors k 1 50 16 Connected kors k Feat. ЯIRE 3 40 17 Special One (Dreamin Of You) kors k Feat. Suzuyo Mitamoto 4 36 18 Outro (To The Next Destination) kors k 1 33 Disc 2 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Bleep Code The 4th 4 32 02 Decade kors k Vs. dj TAKA 4 45 03 Emission High Energy kors k Vs. L.E.D. 4 26 04 Juicy kors k Lovers DJ Yoshitaka 2 56 05 Programmed World -SF_Infected Mix- Sota Fujimori 7 17 06 Film kors k Feat. SLAKE 5 44 07 Love Is Eternity Shu Okuyama 6 44 08 The Shadow -2 tribe 4 Remo-Con Remix- Remo-Con 5 32 09 Now And Forever kors k Vs. MUNECHIKA Feat. ARISA 7 53 10 Smooooch・∀・ -秋葉工房 mix- DJ Command 4 45 11 ラクエン Feat. Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix- JAKAZiD 5 53 12 Your Angel -kors k mix- DM Ashura 4 56 13 Sunshine Hero Feat. Mari*Co -Dj Shimamura s HARDCORE Remix- Dj Shimamura 5 22 14 Clione -猫叉Master Remix- 猫叉Master 4 37 Bonus Disc Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 備考 01 Feelin Me (Spiritual Dub) kors k 7 20 家庭用beatmania IIDX 13 DistorteD選曲BGM 02 The Gold kors k 3 10 家庭用beatmania IIDX 14 GOLD選曲BGM 03 Lurking Mission kors k 3 18 家庭用beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS選曲BGM
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【登録タグ F FUSION=CAUTION Reset All Controllers すばる ちょこふぁん 曲 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Dance Celebration(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 鬼12 130 275 / 7(25) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 54 43 16 40 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、同時踏み、リズム難、縦連、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8s.html https //www.youtube.com/watch?v=lj-ML_OAOr8 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=_PESRE1dWXc (x?.?, オプション不明) 解説 同激譜面の一部をショックアローに置き換えた譜面。ショックアローの前半は避けやすいものの、中盤は渡りが絡み避ける場所に注意しなければならず、後半は密集しているので見切るのが難しくなっている。 -- 名無しさん (2010-03-19 21 05 48) X2にて足11→12に昇格。序盤のSAは元々シーケンスが無かった箇所に配置されてるので問題にはならないが、中盤以降から縦連のラストがSAに置き換わってたり、単単同が単単SAになってたりする。終盤の階段配置がSA>裏拍…の繰り返しになってる為、片足銀パネ避けは必須で更に渡りながらになるので難しい -- 名無しさん (2013-11-08 23 06 34) X2にて足11から足12へ昇格。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 27 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Here comes the Invitation of the Recreation from Italy. We are confirming what regions would be the target except Fukushima. First, elementary studends in Fukushima would be better to go out in the summer resort of the month to reduce the internal contamination values, and you need to refresh the mind. Best of all, we suggest not to eat the contamination food, and escape to the other land. For the departure, we need 250 people at least, and you can join this plan manytimes. After landing Italy by chartered plane, we will decide the homestay place by each. Volunteer groups are dealing this. It is completely different from the Japanese society to use of the money. Though it would be hard that the school society accept this, apply by PTA group will be a good start to proceedings. If they can t accept to apply this plan, you can join individually. The departure is around July 20th . For more information, please begin to ready for passport as soon as possible. Elementary school, homestay. Italian group will coordinate all of these plans with local accommodation expenses. Parent s can t call to their kids many times, because we should support the kids to be accustomed to having the good communication with homestay families. Contuct by letter would be better for them. This recreation would be inconvenient for your kids with strange words but,the children of Chernobyl has being out to other resort as Japan, Germany and Italy. Please organize your relatives and families. This is the emergency evacuation to other countries. We ve recruiting your application with the ready for your passport from this middle of May. Information link source http //www.kakehashi.or.jp/?p=2754 Evacuate on summer holidays Foreign Countries